Nintendo 64
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Super Mario 64 - Nintendo 64
En sus peores momentos restringe y repite, en sus mejores momentos ofrece al jugador una libertad de posibilidades increíble, siempre y cuando el mismo tenga la astucia y la habilidad para verlas y aprovecharlas. El control lo sostiene todo, pero los niveles tienen que darle esa manito para llegar a la excelencia.
*Rejugado (como 30 veces...).
*120 estrellas.
*Rejugado (como 30 veces...).
*120 estrellas.
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Paper Mario - Nintendo 64
Historia sencilla de Mario que al ser puesta en un RPG eleva su epicidad a un nivel considerable, con un mundo interesante y un sistema de combate bastante interactivo. Medio básico pero bien ejecutado.
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Super Smash Bros. - Nintendo 64
Sin duda lo más soso del juego es su modo de un jugador, seria tolerable si únicamente consistiese de peleas 1v1 y los bonus, pero se incluyeron peleas grupales o con gimmicks que francamente son un desastre y un lastre. El juego sin embargo demanda jugarlo una y otra vez para desbloquear diversos personajes y un stage. El otro error considerable del juego sería su relación con los items, los cuales usualmente truncan la habilidad y vuelven las partidas en un caos, presentando amplios beneficios o amplios perjuicios. Este último escenario puede hacer al modo de un jugador aún más irritante. Mientras tanto en el multijugador los jugadores deben tener 100 matches jugados para poder siquiera anularlos...
Fuera de eso el concepto es uno bastante creativo y único. Los personajes poseen claros y en ciertos aspectos drásticos desbalances (comparen el recovery de Pikachu con el de Link), pero un pequeño roster y un hitstun obsceno hacen que haya una cierta viabilidad en todos los personajes. Aún así el juego está lleno de mecánicas rotas, hitboxes descuidadas y exploits baratos. Es un título decente.
Fuera de eso el concepto es uno bastante creativo y único. Los personajes poseen claros y en ciertos aspectos drásticos desbalances (comparen el recovery de Pikachu con el de Link), pero un pequeño roster y un hitstun obsceno hacen que haya una cierta viabilidad en todos los personajes. Aún así el juego está lleno de mecánicas rotas, hitboxes descuidadas y exploits baratos. Es un título decente.
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The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Nintendo 64
El interés por los personajes y por tanto el motivo de héroe parte más de la insistencia del juego que del mismo jugador, pues además de que muchas veces la narrativa es intrusiva los personajes en sí son medio básicos y blandos. Por otro lado que la trama se sustente en los viajes en el tiempo no la ayuda para nada a crear consistencia. A pesar de esto el tema subyacente del juego es bien manejado.
La transición al 3D, o por lo menos la que este juego propone, no trabaja la exploración de manera tan dinámica como sus antecesores. Por otro lado la calidad del combate ha disminuido, siendo que los enemigos se basan en patrones muy estrictos y reconocibles con poco riesgo en su aproximación, y las mazmorras basan su dificultad más que nada en puzles de cuarta.
En cierto modo es una transición decepcionante; no cierra del todo como juego de acción-aventura, pero con todo y con esas no deja de ser un título impresionante, rompedor y disfrutable.
*Rejugado.
La transición al 3D, o por lo menos la que este juego propone, no trabaja la exploración de manera tan dinámica como sus antecesores. Por otro lado la calidad del combate ha disminuido, siendo que los enemigos se basan en patrones muy estrictos y reconocibles con poco riesgo en su aproximación, y las mazmorras basan su dificultad más que nada en puzles de cuarta.
En cierto modo es una transición decepcionante; no cierra del todo como juego de acción-aventura, pero con todo y con esas no deja de ser un título impresionante, rompedor y disfrutable.
*Rejugado.
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The Legend of Zelda: Majora's Mask - Nintendo 64
Tiene ciertos aspectos videojueguiles que denotan cierta artificialidad, y como juego de acción-aventura es un refinamiento de Ocarina en el mejor de los casos y un popurrí de minijuegos poco trabajados en el peor; y en ambos no alcanza cotas muy altas. Pero al final es un título que destaca por su tratamiento más profundo, inteligente y excéntrico del tiempo y el mundo y sus personajes.
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Kirby 64: The Crystal Shards - Nintendo 64
El fuerte del juego está más en la experimentación que en el reto, elemento que por otro lado no descarta enteramente. A su vez la experimentación con los diferentes poderes abre la puerta a diversos desbloqueables, pero qué combinación de poderes será necesaria para lograr esto solo puede saberse mediante el intento y error (con esto me refiero a que no se puede anticipar que combinación se necesitará sino hasta llegar al punto del nivel donde se presenta la barrera a desbloquear). Esto se excusaría si el trayecto con la combinación necesaria hasta el coleccionable cambiase radicalmente la percepción del nivel y sus obstáculos, pero esto realmente no pasa.
...
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Y Kirby es TAN lento...
Dentro de todo es un juego decente.
*100%
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Y Kirby es TAN lento...
Dentro de todo es un juego decente.
*100%
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GoldenEye 007 - Nintendo 64
A pesar de que el control parezca incómodo a primera instancia en las ocasiones donde el diseño de niveles y enemigos se acopla a él todo funciona bastante bien. Desgraciadamente estas ocasiones no son muchas, y el juego hasta tiene la audacia de meterte secciones de sigilo de vez en cuando, misiones de escolta con una de las peores inteligencias artificiales que presencié en mi vida, o tirarte enemigos que respawnean infinitamente, todo acompañado por un diseño de niveles laberíntico y monótono en ocasiones que dan como resultado un gameplay caótico y basado en el intento y error, pues tampoco puede regenerarse la salud. Sumale problemas técnicos como corto rango de visión por el limitado renderizado, lag ocasional y el hecho de que cuando pausas hay intervalos dónde aún te pueden dañar, y bueno, tenes un título que se queda en su mayor parte relegado a valor histórico.
Pero, mentiría si dijese que no fue uno de los juegos más satisfactorios de vencer.
Pero, mentiría si dijese que no fue uno de los juegos más satisfactorios de vencer.
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Mickey's Speedway USA - Nintendo 64
El puto muelle en Oregon.
EL PUTO.
MUELLE.
EN OREGON.
EL PUTO.
MUELLE.
EN OREGON.
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Conker's Bad Fur Day - Nintendo 64
El verdadero punto del humor es el contraste, y el gross-out, gore, y demás son solo medios para obtenerlo. A su vez la cosa no se pone repetitiva porque los escenarios y situaciones cambian constante y drásticamente. Todo esto no funcionaría de no ser por el carisma de los personajes sosteniendo el concepto. Igualmente en lo jugable peca de un par de cosas como la repetición y el sistema de cinemáticas como recompensa deja de funcionar en subsecuentes partidas.
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Resident Evil 2 - Nintendo 64
Mismo que decir que la versión de PlayStation. Aunque cabe comentar que el solo hecho de que este port exista es un milagro tecnológico que debe ser apreciado.
*Rejugado.
*Rejugado.
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