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Review of NieR Replicant™ ver.1.22474487139...

Nier es una franquicia que a este punto no deja indiferente a nadie, siendo actualmente una de las franquicias mas reconocidas en el mundo de los videojuegos debo decir que me sorprende que aun siendo ya prestigiosa de por si... en verdad no se hable tanto de nier como se deberia. En este caso originalmente la precuela de automata fue un fracaso en ventas y sufrio del sindrome del pariente olvidado solo para luego volver al estrellato gracias al exito de su sucesor, esto provoco que el remaster tuviera muchos mas cambios y mejoras de los que cualquier videojuego promedio podria desear nunca tener.... y con ello ser una experiencia que destaca en apartados que los juegos de su epoca no tenian tan bien cuidados.

Pero vamos por partes, primero dire que me sorprendio mucho lo detallado y vivo que se sintio el escenario, digo, literalmente toda la primera parte funge de build up para lo que sera la ultima parte y con ello principalmente centrado en el mundo ya se ve el tono que va a tener esta historia, no es sorpresa para nadie que yoko taro es un autor con una vision bastante "edgy" del mundo... es por ello que como en su trabajo mas renombrado aqui en nier replicant no se podia esperar ver otra cosa que no fuera un cosmos basado en la ley de murphy como en automata, es debido a esto que tanto tu como los personajes nunca bajan la guardia ya que las sombras estan asechando siempre. A lo que quiero llegar con todo esto es que desde la propia presentación de lo que acontece uno ya sabe a lo que se expone, la serie es honesta en cuanto a como se construirá todo y cual sera el final, la historia empieza con un objetivo claro que nos llevara a explorar este diminuto mundo que en verdad se siente grande y nos llevara a pasar por las mismas zonas varias veces sin que se sienta tan repetitivo (ya que para los momentos finales en verdad ya estarás hastiado de hacer lo mismo), si es cierto que a comparación de automata todo se siente muchos mas rutinario pero el modo de juego es bastante fresco sobre todo gracias a la personalización que uno puede ejercer en la partida para asi variar los combates... ademas de que vas a tener que usar en algun momento a alguna de las habilidades para superar ciertas etapas.

Sin embargo a lo que me referia antes con lo detalldo y vivo del escenario, es al como segun el plot point donde estes tus interacciones con el escenario cambia y los npc diran cosas distintas, lo mejor de replicant es el como si puedes dar un carajo por lo que esta pasando llegando al punto donde te involucras emocionalmente con los personajes y sus circunstancias, desde el hombre del zurron rojo hasta la abuelita del faro, todo se siente vivo y conectado haciendo asi que cada paso que des se sienta real y que no es en vano, esto es mejor cuando las misiones secundarias complementan también la narrativa general del juego haciendo que aprendas mas del mundo y sus habitantes... aunque si es cierto que debo decir que mas o menos el 30% de ellas son un tanto bobas ya que son misiones tipo entrega esta cosa basica o haz esta cosa que podria hacer cualquiera, u es que practicamente hasta llegamos a hacer una lista de compras xd

El mundo se esta cayendo a pedazos y aqui estamos nosotros haciendole una lista de compras a un borracho de pueblo jajaja, suena gracioso pero se siente fuera de lugar cuando te pasa y te das cuenta de que te ponen a hacer cosas que poco ayudan a lo que esta sucediendo, pero debo mencionar que esta muy bueno ese detalle de que algunas misiones tienes que hacerlas contrareloj ya que puede no tengas la opción de poder completarla luego debido a que quien las requiere puede morir en algun momento. Aun asi debo decir que automata se llevo de largo este apartado ya que las misiones profundizaron a la perfección en el mundo y los personajes y practicamente ninguna mision sobra ademas de que las recompensas son mas jugosas que simplemente darte mucha plata, la cual luego probablemente no le sacaras provecho todo debido al como en este juego no todo se puede conseguir con dinero :/

Esto se relaciona con la tension la cual es brutal en este juego, debido a la ley de murohy se siente que en cualquier momento todo puede salir mal sino se tiene cuidado y vamos a ir viendo el como constantemente las cosas son destruidas y las personas mueren presa del caos que sucede en este catastrofico mund9, sin embargo no se temina de lograr eso de "cualquiera puede morir" ya que la party esta compuesta por pseudo-inmortales y por ello en pocas ocasiones se siente que estan bajo peligro real, esto tiene hasta cierto punto una justificación argumental pero no deja de ser cuestionable el como en media parte del juego realmente los protagonistas no estan bajo peligro mortal. A este agregale que hasta psicológicamente fuera de ciertos momentos puntuales estos no son afectados mucho... digo, literalmente hay un momento donde uno de ellos provoca un genocidio y esto poco afecto a dicho personaje o al mundo (LMAO).

Debido a la naturaleza de los acontecimientos todo se siente excesivamente distante, esto llega hasta a afectar a devola y popola quienes en contexto se entiende lo importantes que son para el protagonista pero en hechos pocos se nos muestra de lo cercanos que este dice que son y lo lucho que se quieren, se la pasan dando ordenes y indicaciones y eso es todo ademas de que nier nunca se cuestiona realmente lo que estas hacen o dicen, solo con weiss planteando ciertas dudas en uno que otro momento de la trama. Sin embargo debo decir en honor a la verdad que eso no quita que la parte final esta muy bien lograda y se transmite de maravilla el como estas dos tienen plena consciencia y voluntad cuando llegan a anteponer sus sentimientos sobre todo lo demas que deben hacer.

A todo esto agregale el como toda la parte del bosque de las leyendas es un XD, digo, en parte nier replicant es literalmente una novela cinética debido a todas estas secciones de puro texto las cuales sinceramente no se pueden excusar y llegan hasta a romper el flujo narrativo de algunos momentos... y es que hasta en medio de escenas de acción te las meten. Se que el proyecto sufrio de limitaciones tecnicas y economistas pero eso no quita lo basico que es este recurso que se usa simplemente para no tener que generar cinematicas en momentos claves, fijate que pudieron alternar entre las escenas de texto con varias cinematicas y momentos jugables dentro de los sueños para que todo no se sienta tan barato en el juego pero al final terminaron tomando la opcion facil.

Después esta el tema de la magia y vaya, es para mi lo mejor que tiene este juego para dar junto al desenvolvimiento de su mundo, y es que al igual que otras magis de la ficción esta tiene una filosofía detras y va del que tan "inhumano y corrupto" te has vuelto como individuo, aqui la magia es un reflejo oscuro que no nace de meros pensamientos y sentimientos randoms como en mayoria de obras fantasticas, los hechizos cumplen su funcion y la naturaleza del mundo y los personajes esta perfectamente justificada... y lo mejor viene cuando te fijas en el como se relaciona con el conflicto, y es que las sombras son uno de los antagonistas mas tragicos que he llegado a ver en ficción, son a simple vista unos monstruos desquiciados y genericos que ni ellos mismos parecen saber lo que hacen, pero... por detras son una oscuras criaturas atormentadas que no dejan de sufrir en su constante busqueda de no perecer... si, creo que no hay mejor forma de definirlos como: "criaturas que se niegan a perecer". Ellas hacen que el conflicto sea gris y que el giro final de la historia vuelva a esta una de las mas oscuras obras que se han hecho sobre el tema de la humanidad en extincion, te desgarra el corazon ese momento final donde peleas con todas tus fuerzas contra algo que en el fondo como jugador sabes que era inevitable y que te hace replantearte que es el bien y la justicia en un mundo donde todo ya se ha perdido.
Por supuesto no es como si fuera eso y ya esta, agregale al contexto del como la tension va escalando de forma trepidante en peligro y magnitud todo desde sombras que simbolizan la incomprensión hasta la infinidad del oceano... ya que estas criaturas simbolizan cuestiones abstractas y profundas del mundo y la humanidad.


•Personajes:

Los personajes de este juego no son tantos (al menos los relevantes) asi que hablare de ellos bastante en general. Primero debo decir que nier el protagonista es una excéntricidad en si misma debido a ser una especie de dark messiah que simplemente intenta salvar a su hermana, es maravilloso el como un simple muchacho que desea hacer algo tan noble como salvar a un ser querido que esta comatoso se unde en un viaje de perdicion donde todos son condenados, es gracias a este tono tragico que puedo decir que esta historia es una de las mas oscuras que he llegado a ver... y es que te la pondria al mismo nivel que texhnolyze, pero ya hablando de nier dire que su naturaleza fria hace que puedas sumergirte al tinte de la historia y sus reacciones humanas ante la tragedia te hace darte cuenta de que al final las personas en este mundo si son humanas, a eso agregale que posee detras uno de los mejores time-skips repentinos que he llegado a ver en ficcion (gracioso cuando consideras que el entorno siempre permanece igual al contrario de como pasa en automata), justicando muy bien el porque paso esa cantidad de tiempo y el como este le afecto mental y espiritualmente para que no se sienta forzado el contraste entre la primera y segunda parte, fuera de eso su relacion con los demas protagonistas es lo que hace tan humano su sacrificio final ya que nunca llegas a pensar que no está justificado el porque hizo lo que hizo.
Kaine es la deuteragonista de la historia y tambien la fuerza rebelde, esta chica nacio como una obvia deconstrucción del caballero magico y una satira a la heroina provocativa... ya que al contrario de lo que suele pasar no tiene el tipico 999 de defensa a pesar de ir en pelotas y al contrario el 999 lo tiene el arma que lleva xd, y es que el hecho de que vista provocativamente no debe de desviarte de la verdad del como al final esta es probablemente el personaje del juego con la actitud mas masculina de todos, su forma de verse es solo un reflejo del como no se averguenza de su cuerpo y naturaleza por ello no deja que la ofendan de ninguna forma y siempre salta hacia el combate todo sin dejar de escupir villis y es que una rosa no es rosa sino lleva espinas, lo mejor viene cuando esta se convierte en la contraparte de nier asi dandonos una vision mas profunda del lado de las sombras para asi volver gris el conflicto de esta serie, es gracias a ello que kaine en su desarrollo para volver a recuperar la calidez de su corazon se vuelve un fiel reflejo de la frase "un caballero es mas por lo que calla que por lo que habla".
Emil es el tritagonista de esta serie y tambien la parte mas blanda del grupo, su atractivo va mas sobre como se complementa con el grupo completo y esto sucede de una forma bastantes genuina cuando tomas en cuenta su naturaleza infantil, junto a kaine es una especie de hoja maldita siendo la diferencia que este es menos humanos y esto se refleja justo en su apariencia, toda su historia va sobre eso... controlar su poder maldito el cual al final fue una bendición que le permitió proteger a sus amigos denotando su arco de autodescubrimiento al por fin formar lazos genuinos por una vez en su vida, te sere sincero creo que no fue lo mejor que volviera para los momentos finales del juego ya que para ese punto ya habia cumplido su función en esta historia y esto ademas le quito peso a su momento anterior (razon por la cual comparando punto a punto la triada de automata con la de replicant me doy cuenta de que estos estan un nivel por debajo de los MC de su futura secuela).
Ahora hablare en general de todos los demas, como ya dije debola y popola son buenos personajes a pesar de los problemas que presentan en parte de la historia debido a lo distantes que son (cosa que también pasa con lo villanos de la primera parte de automata LoL), y es que a pesar de todo el juego nunca deja de sentirse como una tragedia y eso es gracias a su anticipacion la cual hace que nada se sienta forzado como una simple catastrofe inevitable, esto hizo que debola y popola fueran unas hermanas administradoras bastante capaces a pesar de todo, es cierto que quedan por fuera cosas como el desde cuando llevan en esto y como han soportado el pso del tiempo... pero al menos su naturaleza hastia hacia el mundo se pudo transmitir muy bien... mas aun cuando tomas en cuenta su urgencia a que todo por fin se cumpla para poder ser libres. El hombre cartero, gideon, fiya y hasta el rey de desierto fueron personajes amenos que hicieron sus respectivas partes bastante solidas, en el caso del cartero su relacion con la sirena hace mas tragica la vision que tenemos sobre las sombras... y junto a demas misiones secundarias nos hace ver el como no todos las odian, gideon hace que sintamos pena al destino delas maquinas quienes ya perdieron su proposito y darnos una leccion importante... quien odia constantemente y se desica a la venganza debe estar preparado para perderse a si mismo junto a parte de su humanidad, por su parte fiya y el rey nos hablan sobre el como las las reglas no existen para volvernos esclavos sino para que conozcamos mas nuestras libertades... ademas de que nunca estaremos felices aun después de cobrar justicia por aquello que perdimos y nunca podremos recuperar. Podria seguir asi con un montón de personas secundarias quienes aportan mucho al worldbuilding y la trama de la serie, pero el punto se entiende con cada subtrama como la de la mansion donde se nos habla sobre el miedo al pasado (tematica obvia cuando tomas en cuenta el tinte fantasmal) o incluso el bosque de las leyendas y la incomprensión del mundo de los sueños.


•Apartado tecnico:

Si me lo preguntas para mi este apartado es lo mejor... y todo gracias a que el remaster mejoro el combate para que fuera menos tosco y se pareciera mas a su inspiración god of war ademas de agregar cosas para mejorar la experiencia, fuera de eso ya les dije que la magia es muy buena y tiene valor simbolico ademas de que cada nivel se siente diferente desde el como plantea los enemigos hasta el como se debe avanzar, sin embargo no todo es miel sobre ojuelas, el gameplay es muy bueno y todo pero el tema de recolección de objetos se trajo un grinding y farming muy pedorro a este juego, en automata para conseguir las mejoras que queria no tuve que esforzarme mucho ya que para el final del juego tenia todo lo que queria... aqui al contrario poniendole ganas no pude mejorar todas las cosas que deseaba y a pesar de que no necesitas una guia para conseguir las cosas importantes a menos de que te pares a hacer apuntes y entres y salgas una y otra vez a x o y zona del juego no vas a obtener lo que quieres. Esto es peor cuando tomas en cuenta lo limitadas que son las recompensas por hacer las misiones ya que solo te dan plata, ademas de que no puedas comprar cualquier material en este juego... esto solo provoco que la experiencia llegada a cierto punto fuera bastante tediosa (al final el tema de los finales solo fue el ultimo clavo en el ataud), lo peor es que si lo piensas es obvio que no querian transmitir ese tedio al jugador, en contexto la historia es ir de a para b constantemente hasta completarlo todo, por lo tanto obligarte a pasar por los mismos lugares una y otra vez solo te hace ver el mundo mas chico de lo que realmente es. Por supuesto no hace falta ni decirlo pero los graficos estan muy bien cuidados y la banda sonora es GLORIOSA, esto hizo que todo fuera mucho mas ameno pero al final sin lugar a dudas a pesar de que la accion esta muy bien lograda con las estrategias y variaciones de enemigos y escenarios... no puedo negar que a este juego le hacen falta algunas mecanicas anti-frustración.

Ya para terminar debo decir que aunque a lineas generales automata me parece mejor en todo a comparacion de este juego, aqui senti mas esa sensacional de humanidad (y todo sin tomar en cuenta factores externos como el trabajo tan laborioso que fue hacer este juego), todo gracias a que nier replicant a diferencia de algo oscuro como texhnolyze que trata sobre luchar perdiendo nuestra humanidad en el camino hasta morir; aqui es sobre luchar sin perder nuestra humanidad hasta por fin perecer. Esta filosofía sobre todo por los tiempos donde nos encontramos facilmente puede calar contigo y hacer que incluso lo forzado de los finales ya que con solo pasarte el juego 2 veces debería bastar... no se sienta como una perdida de tiempo, asi logrando transmitir en parte esa sensación de sacrificio que cargan los personajes.

•Nier replicant ver.1224744871393: 7/10

Aun y con todo sigo viendo el porque a pesar de su excelencia este juego paso bastante desapercibido en su epoca, y el porque nier automata fue bastante mas popular que esta serie siendo recordada como uno de los mejores hack&slash de todos los tiempos... ya si me preguntas a mi, creo que si deberias comenzar por automata y luego pasar a este debido a que asi podras mantener mas tu interes personal en la franquicia (claro... eso si te dan igual los spoilers y prefieres jugar sin tomar en cuenta el orden cronológico y de lanzamiento).
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Added by Delgora
5 months ago on 12 January 2026 14:25

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