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Added by kawsay on 28 Jan 2022 03:57
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Videojuegos

Sort by: Showing 31 items
Rating: List Type:
People who added this item 17 Average listal rating (11 ratings) 7.7 IMDB Rating 0
Bomberman Party Edition - PlayStation
*** 1er vistazo #113 ***
* Uhm... y pensar que estaba emocionado por conseguir los distintos juegos de Bomberman para la PS1... siento que me estrellé con una pared al inicio del 2024 xP.
* Vayamos por partes... si bien estaba al tanto de que, para esta entrega, se toma de base lo planteado en el primer videojuego de la franquicia... en el "nuevo modo", pensé que aprovecharían la oportunidad para plantear algunas ideas adicionales...
* No que "solo"... hubiese una mejora en el apartado gráfico... DIGO... al no diferenciarse tanto del original... queda como una alternativa bastante floja... cuando se pudieron añadir elementos que, con las nuevas entregas lanzadas, sería genial ver en un clásico u.U.
* Well... tampoco negaré que las transiciones, una vez superados 10 niveles, tienen un pequeño encanto... pero siguen sin compensar lo antes mencionado x.X.
* Ya que... por muy triste que resulte... todo se volverá aburrido en el menor tiempo posible... siendo que tampoco hicieron algo adicional con la dificultad...
* Aquí mencionaría el modo multijugador, pero, debido a la impresión que me dejó todo lo comentado hasta ahora... siento que terminaría por caerle de negativos a este apartado xP.
* Lo dejaré aquí por ahora, con la promesa de revisarlo y pasarme el modo clásico de toda la aventura de un solo jugador... mejor traían el primer Bomberman Land a occidente TT_TT...
kawsay's rating:
*** 1er vistazo #112 ***
* No había mejor forma de terminar el 2023... que con un "crossover" que le hace "justicia" a la palabra misma xP... ya que, a comparación de la entrega anterior, recordaron que la magia de estos momentos son las interacciones :3 (por muy simples que parezcan xP).
* Si bien ya es una novedad el modo aventura, en lugar de limitarnos a conseguir los trofeos, se logró hacer una conexión tanto en el desarrollo del mismo como el añadido de jefes en determinadas zonas :O (con uno que otro momento un tanto xD).
* Lo que me recuerda... en esta ocasión, entre los personajes jugables, se añadieron 4 más... resultando un tanto curioso porque hubieron muchos más, que participaron en la aventura, con la posibilidad de formar parte del plantel... quizá en una secuela :3 (?).
* Otra diferencia es la importancia en las estadísticas de los personajes... aquí SÍ hay un evidente uso ya que será necesario pensar bien a quien elegir para superar todas las misiones que están repartidas por doquier :O (en caso se desee completar todo).
* Uhm... si bien la temática podría dar la impresión de que los minijuegos se verían un tanto limitados... resulta que, a primera vista, tienen lo necesario para evitar esto último, tanto que ni me acordaba de cierto deporte que se podía hacer en el hielo xP.
* Entre los distintos elementos, pertenecientes a ambas franquicias, tampoco pueden faltar los eventos fantasía B) (aquí potenciaron bastante ese palabra :v).
* UUUFFF... me quedo corto con todo lo que falta mencionar, pero, lo que sí agradezco bastante es que todo los emblemas se puedan conseguir dentro de lo razonable xP.
kawsay's rating:
People who added this item 12 Average listal rating (7 ratings) 6.1 IMDB Rating 0
*** 1er vistazo #111 ***
* Una de las secuelas que más he querido jugar (recordando también ese detalle "conocido" del final), pero que nunca encontraba las fuerzas suficientes para empezarla xP.
* Well... respecto a la historia... no negaré que, en el tramo inicial, hay algo bastante "llamativo" que se estaba armando... pero, llegados a cierto punto, todo empieza a... ¿carecer de sentido alguno? x.X.
* Esto lo puedo sustentar con el "confuso" protagonismo a un personaje en concreto... es decir, te estás enfocando en dos personajes, con claros momentos para desarrollar cierta problemática... para que, de un momento para otro... ¿CAMBIAS EL FOCO?
* Claro que se dejaron ciertas pistas que, en retrospectiva, le dan peso a "ese final", pero... el camino recorrido para llegar ahí... solo demuestra que todo lo hecho, en un inicio, nunca tuvo "sentido alguno"... es solo que... F X.x.
* DIGO... si vas a darle peso a un personaje que te está ACOMPAÑANDO desde el inicio... al menos hazlo parte de la historia con un rol más activo en lugar de dejarlo a un margen para repetirle constantemente "es tu culpa"... y eso que la historia tuvo sus momentos u.U.
* Dejando ello de lado antes de que me de algo... la jugabilidad tuvo una notable mejora, debido a una mayor versatilidad en las distintas acciones, con una que otra habilidad necesaria en determinado tramo que puede utilizarse de forma rápida :3.
* Gracias al tema del color, tanto la restauración como selección de los niveles tiene un encanto propio :D.
* ASU... creo que me molesté un tanto al escribir sobre la historia xP... mejor lo dejo por aquí ya que, cuando deba volver a revisar ello, espero que mi perspectiva de la misma cambie... para bien o.O.
kawsay's rating:
People who added this item 10 Average listal rating (2 ratings) 7.5 IMDB Rating 0
*** 1er vistazo #110 ***
* Uno pensando que tomarían la base, establecida en la entrega anterior que presentaba cierta versatilidad, para cubrir algunos puntos flojos de los que se podía aprovechar con miras a obtener una ventaja adicional... cuando te cambian gran parte del esquema conocido xP.
* Primera vamos con la historia... pues... es una gran mejora, a comparación de la primera entrega, aunque por fin cumpliendo con lo "mínimo" que se esperaba :v (por mucho que usaran a enemigos conocidos, le añadieron ese "detalle" que hacía falta xP).
* Claro que tampoco esto podría motivar mucho ya que sigue faltando ese gancho que te haga desear avanzar con la historia... ahí es donde entra la jugabilidad para mantener a uno todo "entretenido", debido a cierta división planteada :3.
* Antes de enfrentarnos a los Krawls, un pequeño grupo se interpondrá en nuestro camino, enfocándonos en el uso del protagonista hasta que, ni bien entramos al respectivo tornado, haremos uso de los dos Spectrobes que llevemos equipados B).
* Si bien se tiene una mayor libertad... considero que el sistema de batalla anterior estuvo mucho mejor... tenía sus claros defectos, pero traía consigo cierto equilibrio entre la participación del protagonista junto a los Spectrobes del equipo :3...
* En cambio, para la secuela, da la impresión de que ambos aspectos fueron dejados a medias, sobre todo cuando, en cierto tramo, se produce un momento "importante"... tanto que debemos usar al prota en un épico 1 vs 1... quedando algo "meh" por lo mencionado...
* Más que nada por la poca variación o mejora en este apartado... siento que se perdió una gran oportunidad... well... espero que, al revisarlo nuevamente, no se intensifique la impresión que ya manejo en estos momentos xP.
kawsay's rating:
People who added this item 7 Average listal rating (2 ratings) 5.5 IMDB Rating 0
Unsolved Crimes - Nintendo DS
*** 1er vistazo #109 ***
* Como no tenía, en aquel entonces, algún Phoenix Wright Ace Attorney a la mano... tuve que buscar lo mismo, pero más barato :v (?).
* OK NO, pero, de cierta forma, ello influyó a que me topara con esta entrega, siendo que la nintendo DS tiene innumerables títulos de esta temática (o esa fue la impresión que me terminé por llevar... considerando lo que anoté también en mi lista de pendientes xP).
* Uhm... si bien toda la historia se divide en varios casos... "faltó" esa conexión de ciertos elementos con todo lo presentado, es decir, lo que se planteó a nivel general... quedó un tanto "meh" por el poco tiempo en la profundización del mismo x.X...
* Más allá de unos minijuegos que aparecen durante la búsqueda principal... es una lástima porque, de cierta forma, estaban las piezas para hacer algo más :O (recordando cierto caso que... ahí sí le subieron la respectiva tensión... junto a la dificultad xP).
* Fuera de ello, gracias a la libre exploración de la respectiva escena del crimen, debemos ir armando una hipótesis respecto a la ocurrencia de todos los eventos a su alrededor, potenciando ello con preguntas, en determinados momentos, para llegar a la verdad B).
* Casi me olvido... fue una sorpresa ver "Mobi clip video codec" en la intro del videojuego ya que esto implica el uso de escenas de video... utilizándolas para el inicio de cada caso, siendo que vemos parte de lo que llevó a los inevitables finales de las víctimas...
* E incluso, cuando uno pensaba que todo terminaría de cierta forma... te salen con uno que otro Plot Twist que puede dejarte o.O... aunque igual debieron mejorar lo demás :/.
kawsay's rating:
People who added this item 3 Average listal rating (1 ratings) 6 IMDB Rating 0
*** 1er vistazo #108 ***
* Título del que jamás había escuchado antes en mi vida... con razón esta última estaba un tanto vacía :v (?)... DIGO... dudo poder olvidar varias pistas de aquella OST de dioses B).
* Well... debo admitir que no he jugado muchos títulos de tipo RPG táctico debido a la poca paciencia que tenía antes... por lo que pensaba iniciar con algo que pareciera sencillo a primera vista :3 (en su momento intenté con el primer Disgaea... tremendo F :v).
* Respecto a la historia... para lo simple que se presenta, intenta desarrollar ciertos eventos, trayendo consigo varias interacciones, entre los personajes principales, que logran hacer ameno el trayecto... pero no negaré que esperaba una conclusión más épica :'v.
* Claro que ello no significa que evitaran ponerse creativos con los retos durante la aventura... UUUFFF... en más de uno debes pensar bien lo que harás porque te van a caer con todo de la forma que menos esperabas xP (sin importar tu alto "nivel" x.X).
* Y ahora que recuerdo... se agradece bastante que no debas subir de nivel a cada uno de los personajes debido a un manejo de nivel grupal, de esta forma, puedes darle una oportunidad a las nuevas unidades sin necesidad de pasar por el "tedioso" grindeo B).
* Lo que también permite explorar distintas combinaciones, ya que ciertos enemigos, debido a los habilidades que también se manejan, tienen una que otra forma peculiar de acabar con todos ellos (dándole algo de variedad para evitar el clásico "PUM te pego" :v).
* Y ahora que recuperé mi "confianza" en este tipo de juegos... quizá le caiga de nuevo a Disgaea hasta completar todas sus entregas xP... a seguir escuchando la OST GOD B).
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People who added this item 35 Average listal rating (14 ratings) 6.6 IMDB Rating 0
Drawn to Life - Nintendo DS
*** 1er vistazo #107 ***
* Buscando algo más relax, luego de tantos títulos diversos, decidí darle una oportunidad a cierto plataformas que había despertado mi curiosidad hace años... uno creyendo que todo sería fácil y simple... cuando de la nada te cae una historia bastante... "interesante" :O.
* Con una mayor participación del jugador, Drawn to Life otorga los poderes de un dios B)... aunque más que nada en la creación de los elementos xP (así como la personalización del héroe, claro que también puedes elegir entre algunos modelos base si tienes flojera :v).
* Si bien la historia trata, de cierta forma, entre los buenos contra el malo, logran darle un mayor peso a las interacciones de ciertos personajes, con uno que otro tema que no esperaría ver en un juego de este estilo :v (para lo simple que parecía a primera vista).
* Tampoco esto diciendo que sea innovador o algo así... es solo que resulta "curioso" :O... siempre llevando los acontecimientos a puntos donde debemos desatar la creatividad al momento de dibujar ciertos elementos (también se puede saltar ello si se desea xP).
* A pesar de los pocos niveles que se presentan, tienen la variación suficiente para evitar lo monótono de una experiencia limitada a lo ya conocido... con una que otra mecánica que puede dibujar una sonrisa en el rostro del jugador :3.
* Por otra parte, también presentaron a distintos jefes en determinados puntos... sumémosle ciertos minijuegos, en uno que otro momento clave, que terminan por darle un plus adicional a la dificultad de la aventura.
* Para cerrar esto por ahora... solo añadiré que la canción del final... UUUFFF... no me esperaba que ese fuese el acompañamiento de toda la escena de cierre :'3.
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People who added this item 1 Average listal rating (1 ratings) 8 IMDB Rating 0
Bomberman 2 (DS) - Nintendo DS
*** 1er vistazo #106 ***
* Si tuviera que definir esta entrega con una sola palabra... sería... JUEGAZO O.o.
* Considerando la base que se suele manejar en la franquicia Bomberman, además de lo que se estaba haciendo con las entregas de este estilo, en aquel entonces, un cambio que le brinda una "identidad propia" resulta más que bienvenido :D.
* Este es un claro ejemplo de lo que me refiero cada vez que digo "ir un poco más allá"... no es necesario cambiar toda una fórmula, solo darle un atractivo distinto que, al mismo tiempo, ponga sobre la mesa otras mecánicas de juego que potencien la experiencia :3.
* El diseño de niveles no se aleja tanto de lo mostrado en la franquicia, pero, debido a los secretos ocultos en determinados tramos, invitan bastante a la rejugabilidad.
* Considerando que se le brinda un mayor peso a la vestimenta del personaje, cambiando tanto el sprite de la pantalla superior como el utilizado del mismo en la aventura, no se pierde la oportunidad de soltar una que otra referencia a otras entregas... de la DS o.O.
* Debido a ello, de cierta forma, permite hacer prueba de otras combinaciones (claro que también es posible completar el tramo principal sin hacer tantos cambios)... siendo también conscientes de ello, tenemos ranuras para guardar todo lo equipado en cierto momento :3.
* Por otra parte, al finalizar cada nivel, nos darán una puntuación según el desempeño en el mismo... así que, en caso de querer desbloquear todo, lo mencionado hace poco cobra aún más peso... siendo que los niveles no son tan largos al punto de volverse todo tedioso B).
* UUUFFF... una aventura de un solo jugador bastante llevadera :3. Uhm... recordando que la historia es simple, pero tiene cierta justificación para todos los eventos (que al mismo tiempo permite esas variaciones), hace que esa jugabilidad destaque aún más.
* No he mencionado todo de la aventura ya que... me explayaría más de lo pensado xP... y eso que ni mencioné el DS Download play que... ASU... mejor lo dejaré para otra ocasión porque, debido a la emoción, me pongo a escribir el guion del video opinión de una :v.
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People who added this item 3 Average listal rating (2 ratings) 6 IMDB Rating 0
*** 1er vistazo #105 ***
* Buscando algún título de carreras, para la portátil de doble pantalla, que no sea el tan recurrente Mario Kart DS (que tarde o temprano volveré a jugar xP), opté por darle una oportunidad a un videojuego que recuerdo haber jugado algo en su momento :O.
* Well... lo que más destaca es esa sensación de velocidad, acompañado por las distintas acrobacias que pueden realizarse con el vehículo... UUUFFF... y eso que también existe la posibilidad de un mini enfrentamiento con otros corredores :v.
* Las pistas logran reforzar sus distintas mecánicas (considerando que no existen objetos para utilizar y la barra de turbo se llena con nuestras acciones) aunque, respecto a lo estético, dan la impresión de no diferenciarse tanto unas de otras... x.X.
* Con los infaltables modos, el desbloqueo de personajes ocurre a la par de que vamos ganando las distintas copas... uhm... haciendo algo de memoria... también existen las "misiones", pero... no hay alguna pista para obtener la máxima valoración posible :/.
* Por otra parte, al ser un título basado en una película (al menos eso creo :v) trae tanto personajes de la misma como otros inéditos, con sus respectivas estadísticas... aunque no logré percibir alguna diferencia notable en el manejo xP.
* Aún me falta revisar "otras" funciones, pero, cubriendo, por ahora, lo "más importante"... puedo decir que esta entrega llega a quedarse a medias en todo lo que hace u.U.
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People who added this item 64 Average listal rating (24 ratings) 5.8 IMDB Rating 0
Lost in Blue - Nintendo DS
*** 1er vistazo #104 ***
* Una de esas sorpresas inesperadas que me llevé este año... después de todo, no suelo jugar títulos que se diferencien tanto del clásico plataformas, RPG, entre otros... por lo que, al tener que meterme de lleno en las mecánicas de este juego, pude ver un nuevo mundo xP.
* Todo parte con un naufragio... teniendo que hacer todo lo necesario para sobrevivir en una isla "deshabitada". Similar al protagonista, de seguro más de uno no tiene los saberes básicos para sobrevivir en este tipo de situaciones :v.
* Aprendiendo de nuestro entorno, debemos abrirnos paso en toda la exploración, considerando algunos valores como hambre, sed y cansancio. Si fuera uno solo, quizá habría más libertad, pero, pasado unos días, deberemos ayudar a otro personaje que tiene el mismo destino :O.
* Con una cueva como base, debemos planificar nuestras actividades diarias ya que, según la hora del día, podremos acceder a nuevas áreas y obtener determinados objetos que, en caso de no tener el respectivo cuidado, podríamos quedar atrapados en una zona x.X.
* Considerando el limitado equipaje que podemos llevar, también debemos estar al tanto de la respectiva distribución, ya sea utilizando determinados objetos en el momento o tener que llevarlo a la cueva para almacenarlos... lo que termina por hacerme recordar...
* Si bien antes mencioné que son dos personajes, por ciertos motivos, uno queda un tanto limitado en sus acciones, pero, de una u otra forma, puede ayudarnos en actividades que no seríamos capaces de realizar por nuestra cuenta...
* UUUFFF... mientras más recuerdo toda esa travesía... más quiero desentrañar esa "atrapante" jugabilidad xP... y eso que, una vez finalizada la aventura, hay un "postgame" que le da otra perspectiva a los eventos :O.
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People who added this item 14 Average listal rating (6 ratings) 8.2 IMDB Rating 0
Bomberman Land Touch! 2 - Nintendo DS
*** 1er vistazo #103 ***
* Siendo sincero... considerando lo "simple" que resultaba la entrega anterior, estaba seguro de que la secuela no traería los suficientes elementos que lograrían darle un valor propio... menos mal me equivoqué con esto último xP.
* Tampoco voy a decir que mostraron algo revolucionario :v... es solo que, dentro de lo que se podía esperar, lograron darle una identidad a esta aventura... no solo porque el parque ahora es más grande, sino por esa conexión que se le brindó a los distintos elementos :3.
* Empezando por Star Bomber que, a diferencia de Pirate King, tiene una mayor presencia en la historia, siendo que el mismo trato también lo reciben los otros jefes de las "zonas", brindando de paso más interacción con los demás compañeros de White Bomber :D.
* Incluso presentaron a un nuevo personaje recurrente llamado Acrobat Aqua :O... planteando la existencia de dos rutas, en la aventura principal, que le brinda una mayor rejugabilidad a todo, considerando que también se presentaron eventos únicos en ciertos tramos B).
* Claro que no pueden faltar sus puntos débiles, como el respectivo "villano" de la historia, cuando antes no había uno como tal... pero, para lo que se intentó hacer, se puede decir que "ta bien"... aunque creo que volveré a revisar ello con más detalle xP.
* Respecto a los minijuegos... por ahí estoy seguro que vi uno que otro repetido :v, pero, en el caso de los nuevos, se esforzaron en esa variedad que ya parece característica :3.
* Incluso, una vez llegado a cierto punto, se brinda la opción de desbloquear premios a medida que se van rejugando los antes mencionados :D (sumándole a las horas de juego).
* Solo me faltaría probar la opción DS Download Play para ver si hubo algún cambio con respecto a su entrega anterior... aunque también me quedé corto con otras explicaciones ya que dejaré para el futuro video opinión B).
kawsay's rating:
People who added this item 15 Average listal rating (6 ratings) 6.7 IMDB Rating 0
Bomberman Story DS - Nintendo DS
*** 1er vistazo #102 ***
* Veamos... por dónde debería empezar... uhm... NOP... mientras más pienso en toda esa oportunidad perdida para presentar una historia mejor elaborada... más resaltan las carencias de esta entrega... DIGO... ni siquiera estoy pidiendo una 20/10 y GOD u.U.
* Recordando que, en un inicio, se menciona que Bomberman ya es un agente con experiencia... terminan por brindarle un misión tan "simple" que parece ser una más del montón...
* Como nuestro protagonista no suele hablar, está acompañado de otro grupo de agentes que... bueno... en su mayoría, se limitan a uno que otro rol, reduciendo, de cierta forma, las interacciones entre los mismos (a pesar del intento de construir algo más).
* Podría mencionar otros aspectos, pero... digamos que la historia "no" logra despertar ese interés... para llevar la palabra STORY en el título de la misma...
* Respecto a la jugabilidad, se toma la base establecida por los otros videojuegos de la franquicia, con algunas bombas especiales que presentan la novedad en este apartado :O.
* A pesar de lo antes mencionado... uhm... los escenarios no logran potenciar esto último, incluso dejando pasar la oportunidad de presentar planetas diversos (cuando, por lo planteado, da la impresión que todo pudo ocurrir en distintas partes de uno solo x.X).
* Menos mal los jefes lograr sumarle a la experiencia brindada por esta entrega, con uno que otra variación al punto de volverse un reto "aceptable" :3.
* Casi me olvido... también hay minijuegos incluidos dentro de la aventura... que menos mal están ahí ya que, debido a la carente creatividad en los escenarios, todo se habría reducido a ser bastante pasillero...
* Si bien se mantiene la opción del DS Download Play GOD... tengo la impresión que esto no logrará salvarlo del todo cuando le haga el respectivo video opinión xP.
kawsay's rating:
People who added this item 24 Average listal rating (10 ratings) 6.3 IMDB Rating 0
Lost Magic - Nintendo DS
*** 1er vistazo #101 ***
* Uhm... de lo poco que conocía del mismo, resaltando más que nada su estilo artístico utilizado (similar a lo visto en las películas del estudio Ghibli)... me llevé una que otra sorpresa con esta entrega :3.
* En el caso de su historia, se presentan una serie de retos que el protagonista debe superar ya que el destino del mundo pende de un hilo... acompañado todo por distintas respuestas que se pueden dar en ciertos momentos :O.
* Destacándose unos cambios en la aventura, según nuestras decisiones, cubriendo todo con un velo de muerte y destrucción (o al menos eso recuerdo haber visto por ahí... ya que yo seguí la ruta "pacifista" de la historia xP).
* Well... se podría decir que ello cumple hasta cierto punto (habían ideas buenas, pero da la impresión de que no se les brindó el tiempo suficiente para desarrollar algo más)... todo para poder hacer brillar al sistema de juego :D.
* Utilizando la pantalla táctil, deberemos dibujar toda clase de runas para realizar las distintas acciones, entre ataques directos a los enemigos o brindar algún cambio en el estado a nuestras unidades, conformadas por los monstruos del entorno.
* Lo que me recuerda... llegado a cierto número de personajes en pantalla... parece que a la DS le cuesta mover el videojuego... recordando que se deben manejar rápido las unidades o plantear estrategias para superar los obstáculo... resulta un tanto molesto :/.
* Sobre todo cuando existe la posibilidad de combinar runas... UUUFFF... esto expande bastante las opciones básicas de ciertos hechizos B).
* También vi un modo multijugador por ahí, utilizando a otros magos que conoceremos en la aventura, pero aún está pendiente por revisarlo xP.
kawsay's rating:
People who added this item 18 Average listal rating (5 ratings) 7.4 IMDB Rating 0
Pac 'n Roll - Nintendo DS
*** 1er vistazo #100 ***
* When tienes una PS2 para jugar la secuela del primer Pac-Man World, pero, en lugar de buscar alguna oferta de ello, decides mejor darle una oportunidad a un título portátil... que quizá sea más simple de lo que uno esperaba :P...
* Uhm... veamos... aunque no es una entrega con el clásico control de un título plataformero en 3D, logra utilizar la pantalla táctil para brindar un buen manejo de Pac-Man :3, cuyo aspecto está justificado por la historia misma :O.
* Lo que es indispensable por la distribución de los escenarios, priorizando tanto la velocidad, debido a todos esos tramos que conectan las plataformas, como los obstáculos B), para evitar que nuestro ritmo se vea muy afectado o.O.
* Aunque todo podría dar la impresión de que solo debemos rodar de punto A a punto B, sin algún tipo de reto, también están presentes los coleccionables :D, siendo necesario cumplir con algunos requisitos adicionales, en plan tiempo.
* Claro que los niveles también aprovechan la temática de los distintos "mundos" que visitamos para buscar marcar la diferencia entre ellos, aportando uno que otro memorable debido a ciertas peculiaridades en algunos trayectos :3.
* Y casi me olvido de los power ups... si bien son un número reducido, se les brindó el uso necesario para justificar su presencia en la aventura... aunque tampoco puedo negar que se les pudo sacar más provecho en el tramo final u.U.
* En retrospectiva, el manejo del personaje resulta tan ameno que, acompañado por todo el entorno elaborado, da una "impresión" de ser un juego de Pac-Man en 3D de los conocidos World :U (espero haberlo dado a entender... bien xP).
* También podría spoilear cierto añadido en el "mundo secreto", pero ya lo dejaré en caso realice un video opinión... por lo que sería mejor comentar un poco de la historia... pues... tiene uno que otro elemento bastante curioso :O.
* No obstante, tampoco te voy a decir que es la más elaborada de todas o algo del estilo :P... siendo que destaca por su planteamiento inicial, por el aspecto que mencioné antes, junto a la presencia de otros personajes "conocidos".
* Una vez logra establecer la problemática, esos diálogos e interacciones van disminuyendo cada vez más... notándose una oportunidad perdida para uno que otro momento cómico, considerando que Pac-Man viaja acompañado por Krystal :O.
* UUUFFF... acabo de recordar todo el reto para sacar el 100% de la aventura... esto logra poner a prueba todo lo que uno aprendió en el transcurso de los niveles... ya que hay tiempos máximos que... parecen imposibles de cumplir xD.
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People who added this item 14 Average listal rating (7 ratings) 3.9 IMDB Rating 0
Beyblade - PlayStation
*** 1er vistazo #97 ***
* Al recordar los distintos videojuegos de la PS1 que jugué hace bastante tiempo... siempre aparece cierta curiosidad por corroborar si eran tan "buenos" ya que quizá solo era nostalgia... en este caso... UUUUUFFFFF... tremendo F xP.
* Empezando por algo positivo, desde el inicio de la aventura, ya está disponibles todos los beyluchadores en el modo multiplayer... así uno puede entrarle de lleno para jugar con alguien... ya saben... solo es lanzar el "trompo" :U.
* Esto último lo menciono porque no hay algún tutorial para familiarizarse con los controles o algo por el estilo... incluso el mismo manual, por lo que recuerdo, no aclara del todo aquello que se puede hacer con el beyblade x.X.
* Por tal motivo... todo se limita a utilizar el lanzador, mover el beyblade por el estadio y liberar a la bestia bit al llenar parte de una barra... lo que no es del todo malo... es solo que se siente "demasiado"... uhm... simple...
* DIGO... si tan solo hubiese añadido dos opciones más... un impulso para embestir al beyblade rival y un salto para evadir cualquier intento de daño... cada uno con algún respectivo gasto en la durabilidad del beyblade... TT_TT.
* Ya que, a pesar de lo mencionado antes, es posible destruir el beyblade del oponente... debido a la "barra" de HP que suele descender poco a poco... algo que, sin las opciones comentadas, puede tardar toda una vida en suceder :P.
* Lo que me recuerda a la opción principal para un solo jugador... el torneo de 7 rondas que te brinda una muy pobre cantidad de puntos para poder canjearlos por piezas de los otros beyblades disponibles en el juego que... AAAAAHHH.
* Veamos... independiente de lo bien o mal que te vaya en ello... vas a tener que farmear una gran cantidad de puntos para, al menos, poder comprar una de las piezas que forman parte del Beyblade... que tampoco te explican ello xP.
* Imagina ahorrar bastante puntos, comprar piezas distintas porque te gustaron, pero... resulta que no les puedes dar uso ya que un par no son compatibles... y, según parece, solo puedes usar la misma del Beyblade respectivo... WHAT?
* Aquí podría decir que, al ganar el torneo, te regalan un pieza... ya saben... esas que cuestan bastante... solo que también pueden regalarte la misma :v... ¿no hubiese sigo mejor que nos dieran una buena cantidad de puntos? x.X.
* De esa forma... no limitas tanto el hacer distintas combinaciones o poder conseguir todo... si bien no estoy en contra del farmeo, al menos que sea de una forma llevadera o da más opciones para acelerar el proceso... AAAAAAHHH.
* Ahora recuerden esa jugabilidad tan "simple"... todo parece estar hecho para que sí o sí solo utilices el SUPERIOR modo multijugador B).... o mejor compres un Beyblade en físico... well... lo primero que ocurra... let it rip! :U.
kawsay's rating:
People who added this item 25 Average listal rating (14 ratings) 6.5 IMDB Rating 0
The Legendary Starfy - Nintendo DS
*** 1er vistazo #91 ***
* Según recuerdo, en diversos comentarios sobre videojuegos plataformeros, los niveles de agua suelen ser de los más criticados (por alguna razón... cuando yo no les encuentro lo malo :P)... así que... al toparme con esta entrega...
* Resultó ser una de esas experiencias bastante llevaderas, con una buena variedad de mecánicas, tantos para todos los niveles dentro y fuera del agua :U... acompañado de un personaje carismático :3 (a pesar de no "poder" hablar).
* En el caso de la historia, por muy simple que resulte, destaca debido a la manera de contarla, apoyado por varias viñetas estilo cómic, mostrando la transición de escenarios o potenciando escenas que buscan reflejar emociones :D.
* Uhm... incluso, por ciertas menciones, uno puede deducir que esta no es la primera aventura de Starfy, por ejemplo, de no ser por Moe, nuestro héroe se olvidaría de utilizar ciertos movimientos que aprendió en entregas pasadas :P.
* Y ahora que mencioné a su fiel amigo, apoyándolo en el apartado de los diálogos xD, le añade el respectivo humor a las interacciones (ya sea por un chistecito o parte de su carácter :P)... simpeando a Ruby en medio del viaje (?).
* Cuando uno pensaba que la historia estaría centrada en el nuevo misterioso personaje, brindan una pequeña sorpresa al presentar otra perspectiva de los eventos, protagonizada por Starly, la hermana menor de Starfy (ella habla :v).
* Dejando el apartado de historia por ahora, quiero añadir que, si bien el villano principal no tiene mucho tiempo en pantalla, se las arreglaron para justificiar/entregar una boss fight "memorable"... ESTRELLAAA FUGAAAAAAZ OwO.
* Uhm... si tuviera que describir la jugabilidad en pocas palabras... sería... "similar a Kirby" :v (o esa es la impresión que me llevé... aunque ello explicaría ciertas cosas... además que añadieron una habilidad que... :O).
* Sin embargo, recordando lo mencionado al inicio, Starfy destaca en los niveles bajo el agua... otorgando una gran libertad para encontrar uno que otro secreto oculto en las fases :D (así poder conseguir todos los coleccionables).
* PLOP. Me quedé con poco espacio para detallar más del gameplay :U... así que cerraré esto con los extras que se manejan, destacando la opción de jugar con/junto a Starly (en ciertos niveles) con varias opciones de por medio :3.
* Además de minijuegos y un peculiar talk show, a cargo de Moe, cuyos invitados son los distintos personajes vistos durante la aventura... UUUFFF... con solo recordar lo que falta mencionar... de seguro lo jugaría una vez más xD.
kawsay's rating:
People who added this item 16 Average listal rating (9 ratings) 7.3 IMDB Rating 0
Bomberman Fantasy Race - PlayStation
*** 1er vistazo #86 ***
* UUUFFF... por mucho que me guste los Bomberman Land, el spin off del que más deseo una nueva entrega es Fantasy Race; sin embargo... por el manejo actual de la franquicia... supongo que algo del estilo es "imposible" TT_TT.
* Si bien los título de carreras me gustan bastante... no puedo negar que, por la "simpleza" de su base, poco o nada se diferencian unos de otros... lo que no es del todo malo, pero... existen aquellos casos que son la excepción :3.
* Sin lugar a dudas, lo primero que llama la atención son los "yoshi" (usaré un nombre general para referirme a todos los posibles compañeros en la aventura xP), que vienen a tomar el lugar de los vehículos de cuatro ruedas :P.
* Destacándose la opción del "turbo" que está a nuestra libre disposición, con la respectiva limitación en su uso, para encontrar el momento idóneo de superar al resto de corredores, logrando un gran ventaja de hacerlo bien :O.
* Si bien puede tomar algo de tiempo acostumbrarse a los controles, sumado al hecho de que no se puede derrapar, esto no vendría a ser un inconveniente debido al considerable ancho de las pistas... relacionado a los objetos B).
* Por lo antes mencionado, la posibilidad de hacer "maniobras" premia la habilidad del jugador... DIGO.. de manejar bien los tiempo para utilizar las bombas, que dan cierto impulso, te brinda un control total de la carrera x.X.
* Incluso... considerando que los yoshi tienen características que los hacen resaltar, debido juntar bastante dinero para comprar aquellos que, de una u otra manera, te exigen quedar en primer lugar durante las carreras :O.
* Respecto a la variedad de las pistas, por mucho que sea un número bajo de las mismas, tienen la variedad y encanto suficiente, apoyado por los respectivos atajos, para poder centrarse en dominarlas con ayuda del fiel yoshi B).
* Uhm... esto me recuerda que tampoco hay una gran selección de corredores... siendo un total de seis... cuando creo que la franquicia tiene algunos otros que, de seguro, hubiese sido genial poder verlos participando en ello u.U.
* Well... también está la opción de querer mantener la línea de una historia... que si bien no se presenta mucho en la aventura, se da cierto cierto indicio en las cinemáticas anime OwO [ver ese final... resultó gratificante B)].
* Mientras escribo esto... me dan ganas de jugar algunas carreras :v... por ello mejor lo dejaré aquí por ahora... con el pendiente de conseguir al yoshi faltante y superar aquella pista "secreta"... UUUFFF... GRANDE BOMBERMAN :3.
* PD: Recuerden que solo existe un juego de carreras de Bomberman... lo demás... son los papás :P.
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Fossil Fighters - Nintendo DS
*** 1er vistazo #83 ***
* Uhm... en aquella época de la nintendo DS, estoy casi seguro de que me negué a jugar algún otro título, "similar" a Pokémon, por esa ridícula idea de juego "copia"... lo fanboy que puede llegar a ser uno de adolescente :U.
* Pensándolo un poco más... de no ser por el lamentable estado actual de las entregas principales de Pokémon... dudo haberme interesado en buscar alguna otra opción... UUUFFF... de lo que me estuve perdiendo todo este tiempo :O.
* Tampoco voy a exagerar al mencionar que Fossil Fighters es GOD y todo lo demás es ZZZ... pero, respecto al enfoque de la experiencia de un solo jugador, se evidencia que le pusieron el empeño suficiente para hacerlo memorable :3.
* El tramo inicial de la historia se toma su tiempo para conocer a los personajes y explorar las distintas áreas, siguiendo un formato "episódico"... hasta llegar a cierto punto donde todo empieza a tomar mayor fuerza B).
* Si bien el ritmo de los eventos le puede jugar algo en contra, esa conexión de todo lo conocido con relación a los "vivosaurs" (así se les conoce a los pokémon de este mundo :v)... le brinda cierta personalidad y misterio :D.
* Sin embargo, en líneas generales, no podría decir que destaca por la historia... AUNQUE... uhm... mejor cierta revelación no la comentaré porque es tremendo plot twist que puede pasar desapercibido... al no considerar "ello".
* Por lo antes mencionado... se supone que la jugabilidad es la estrella de toda la experiencia... POS SÍ OwO.
* En lugar de atrapar a los vivosaurs, debemos buscar cada una de las piezas (cabeza, cuerpo, brazos y piernas), realizar la limpieza respectiva y revivirlo, con ciertas estadísticas variables, para incluirlo en el equipo B).
* Si creen que el proceso puede ser repetitivo... sucede que los fósiles tienen formar distintas, sumando que existe un límite de tiempo... lo ideal es apuntar a los 100 puntos (por una limpieza excelente)... de no ser que...
* De no mejorar las respectivas herramientas, el tiempo te quedará corto... junto a lo mencionado, de no tener la práctica respectiva... cuando tengas un fósil con 99 puntos... faltando una pequeña mancha... y... Y... AAAHHH.
* Los mismos pueden dañarse (sin opción alguna de repararlos)... well... aunque la explicación me quedó muy corta, quiero añadir que también hay herramientas para la búsqueda de los fósiles... así que juntar dinero es importante.
* Esto lo menciono porque, a diferencia de otros títulos, dudo que llegue a sobrarte el mismo debido a las mejoras necesarias y el proceso mismo para poder adquirirlos... agradeciendo a la existencia de los fósiles negros :3.
* UUUFFF... siento que no puedo formular algún otro punto porque sale toda una hoja del guion de su respectivo video opinión que espero hacer este año x.X... solo añadiré que... de tener la oportunidad, no duden en darle chance B).
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*** 1er vistazo #76 ***
* UUUFFF... el cierre de la trilogía... uhm... siendo sincero, habiendo completado las dos primeras entregas hace poco, cada una al 100%... siento que esperaba algo más para el desenlace de la trilogía original x.X.
* De seguro alguien me diría que hubieron ciertas situaciones que experimentó el equipo de desarrollo y tal (soy consciente de ello), pero eso no es algo que suelo considerar al dar una opinión del juego mismo :U.
* Respecto al resultado final presentado, se terminó por pulir ciertos aspectos de entregas pasadas, por ejemplo, retomaron el tema de la selección de niveles :3 (aunque sigo prefiriendo lo hecho en la 2da entrega xP).
* En el caso de los powers up, se le terminó por dar cierta mejora al body slam, introducido en la entrega pasada, junto a otros que, de cierta forma, impulsan la exploración de los niveles :D (sumado a la rejugabilidad).
* No obstante, no le sacaron todo el jugo a los presentados, siendo, el más afectado de todos, la bazooka (ojo... me refiero a las posibilidades del mismo porque, en su utilidad, hasta para obtener la reliquias ayuda un poco xP).
* Otro ejemplo que me viene a la mente... es el tornado que permite volar por unos segundos. Si se obtiene un nuevo power up antes de pasar a otro mundo, ¿por qué no aprovecharlos al máximo en los siguientes cinco niveles?
* Y antes que alguien me diga que no se hace ello con ningún power up... pues... las speed shoes se están riendo en un rincón :v, habiéndole sacado todo el potencial respectivo en la mayoría de niveles, por medio del time trial :3.
* Antes de resaltar más ese "la mayoría de niveles"... este nuevo modo antes mencionado, le brinda un mayor reto a la aventura en caso alguien haya pensado que todo estaba muy sencillo de superar xP [lo que no es mentira (?)].
* "Veamos... hay reliquias de PLATINO... de PLATINO, huevón. Cuando el mismo juego solo te menciona hasta las de oro, huevón. Una vez conseguí la primera... 'no sabía que obtendría esto, tuve fe'... ¿QUÉ? ¿QUÉ? ¿QUÉ?".
* "Entonces estoy motivado para obtener las demás reliquias de PLATINO, huevón. Cuando voy a los que dejé para el final.. sucede que son NIVELES DE VEHÍCULOS, HUEVÓN. NIVELES DE VEHÍCULOS, HUEVÓN. NIVELES DE VEHÍCULOS, HUEVÓN".
* OK Ok ok... dejando los malos chistes de lado xP (y porque ya me quitó parte de la energía para escribir esto :v), sobre los niveles de vehículos... solo diré que... ¿hay alguna diferencia entre usar a Coco o Crash en los mismos?
* Muy bonito el "skin", pero... cuando aparece otro personaje jugable... se espera algo más del mismo... en todo caso, al menos Coco hubiese sido la única que participe en los niveles de vehículos B).
* Y para terminar esto por ahora... solo diré que tiene el mejor final boss de la trilogía :3 (aunque, para el 2do enfrentamiento, esperaba un VS con N.Cortex y N.Tropy al mismo... TIEMPO... "ba dam tskk").
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*** 1er vistazo #74 ***
* Aunque esta es mi entrega favorita de la trilogía original... no lo había completado al 100% hasta ahora xP (en los locales donde alquilaban PS1 por hora, siempre que intentaba continuar mi partida... la habían borrado :'v).
* Uhm... lo que destaca de forma inmediata... es la ausencia de un mapa, como las tres islas de la entrega anterior, siendo que se esperaba alguna "evolución" del mismo, no obstante, terminó por ser una buena decisión OwO.
* Debido a lo antes mencionado, por ese sistema de teletransportación, permite brindar entornos más variados, sin tener que preocuparse por la coherencia de los escenarios :3, pasando de un entorno nevado a ruinas en la selva.
* Incluso, antes de acceder a uno, la entrada de cada nivel tiene un detalle asociado al mismo... aunque, por el ambiente general del área, parece... como si algo no cuadrara aquí xP (todo sea por la variedad de niveles :v).
* Y, junto a todo ello, tenemos una forma más vistosa de conocer los cristales y las gemas que tenemos de cada nivel, habiendo más de una, de esta última, en algunos, estando ocultas en ciertas bifurcaciones de los niveles :D.
* Aprovechando que mencioné las gemas... gracias a Wiracocha por la mejora relacionada a su obtención :v... DIGO... ya no tienes que pasarte todo el nivel, sin perder, para saber si conseguiste todas las cajas del mismo x.X.
* Sin embargo, pudo haber sido mucho mejor... ya saben... poder ver el número de cajas necesarias en todo momento... (EJEM EJEM... daría TRES razones para justificar esto, pero... siento que ya quedó claro... TRES TRES TRES :v).
* En los nuevos elementos introducidos, está la interacción con otros personajes, durante el transcurso de la aventura. Si bien el misterio es "bastante" obvio xP, esos diálogos suman bastante a la experiencia B).
* Pasando a la introducción más GOD de la franquicia... llega POLAR para reemplazar los niveles del jabalí :U (dando una mayor libertad gracias al aceleron que permite superar ciertos obstáculos que requieren de buenos reflejos).
* Justo acabo de recordar los niveles usando la mochila propulsora... aunque no puedo negar que estuvieron geniales al permitirnos "jugar" con la gravedad :3... también me recuerda lo hecho al final de la aventura x.X.
* Antes de pasar a ello, hay una pequeña evolución en las boss fight, trayendo a algunos viejos conocidos y dando a conocer a nuevos personajes, con una que otra pequeña variación en la forma de derrotarlos B).
* Siendo que el final boss... ¿POR QUÉ?... una "carrera" espacial que más parecía la primera fase del ENFRENTAMIENTO por el destino de la tierra... ¿acaso no había otra forma de utilizar la mecánica de la mochila propulsora? TT_TT.
* OK... ya me puse "sad"... así que lo dejaré por aquí... si bien hay otros "secretos" por resaltar... es bastante evidente esa mejora entre la primera y segunda entrega B) (Warped... ahí te voy xP).
* PD: Luego de completar el modo aventura de CTR con Polar... ya no soy capaz de hacer aquel truco de las vidas :'U.
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*** 1er vistazo #72 ***
* Veamos... sabía que este momento llegaría tarde o temprano... aunque intenté aplazar esta opinión tanto como fuese posible. Por mucho que tenga todo tipo de recuerdos chéveres con esta entrega... dudo poder olvidar ese final...
* Después de todo, el videojuego empezó de forma "simple", con un modo principal de 64 jugadores, brindando una "peculiar" forma de jugar un "battle royale" con elementos de esta genial franquicia OwO.
* Acompañado con la implementación de un pase de batalla, para ganar diversas recompensas, estaba todo servido en "bandeja de plata"... resultando que... la duración misma de la temporada... terminaría por jugarle en contra...
* Incluso... una vez terminado la primera, hubo un intervalo de tiempo, de varias semanas (hasta donde recuerdo), sin algún tipo de novedad, ni siquiera un pequeño aviso de los futuros cambios que ocurrirían en el título...
* Por tal motivo... da la impresión de que no pensaron que el videojuego duraría más de una temporada xP (siendo solo el factor novedad lo que haría que el mismo siguiera activo un poco más del tiempo esperado).
* Y ahí es donde la "simpleza" también le juega en contra... considerando los diversos power ups presentados en la gran cantidad de títulos que tiene la franquicia... mantenerse con los básicos... puede llegar a "aburrir"...
* Pensándolo un poco más, sin ir tan lejos, se pudieron hacer escenarios temáticos o alguna variación en los mismos, para el modo Battle Royale, no obstante, se mantuvo el mismo por un laaaaaargo tiempo... u.U.
* Entre las pocas mejoras experimentadas, las novedades "escasas" y cierta falta de comunicación... cuando se inició con la 2da temporada... tuve la impresión de que gran parte de los jugadores se habían marchado...
* Súmenle que el esfuerzo parecía cada vez menos... esto lo menciono por el 2do pase de batalla... a diferencia del 1ro, aquí habían una mayor presencia de monedas del juego... para poder comprar algunas cosas en la tienda.
* Si bien es una gran ayuda (ya que las mismas solo se podían comprar con dinero real), hubieron pocos elementos que a uno llamara la atención, en plan "conseguiré esos objetos exclusivos... SÍ O SÍ".
* Y mejor... ya dejo de escribir porque me va a dar algo TT_TT... es que... habían tantos elementos para presentar un juego online que durara por años... ya saben... más power ups, más modos de juego, más "YOSHIS" (:v), etc.
* PD: Hasta saqué bastante capturas, de la primera temporada, para hacerle un video opinión con unas palabras de esperanza al final... menos mal no salió porque habría quedado como un payaso xP [uno que llegó a GRAN ÉLITE B)].
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Crash Bandicoot - PlayStation
*** 1er vistazo #68 ***
* UUUFFF... tantos recuerdos vienen a mi mente :3... con solo pensar que, después de bastante tiempo... finalmente completé el primer Crash Bandicoot al 100%... cumpliendo con parte de la palabra que dio el Kawsay chiquito :'D.
* En aquel entonces, cuando iba a esos locales donde alquilaban la PS1, al no tener una memory card, solo llegaba hasta la mitad de la segunda isla... conociendo gran parte de los niveles como la palma de mi mano xP.
* Por alguna razón... la vida no dejó que llegará a la tercera isla... supongo que no quería darme tremenda paliza desarrolladora debido a la dificultad en los niveles de la misma :v (quizá frustrándome al no poder pasarlo :U).
* Por lo antes mencionado, se refleja, en cierta medida, esa curva de dificultad B) [tomando de base algunos de los primeros niveles para ir expandiéndolos, respetando parte del entorno mostrado en el mapa de las islas :3].
* Volviendo a mencionar la tercera isla, en caso de solo avanzar en la aventura, la misma "no tiene" muchos bonus que permitan guardar la partida... detalle que no vendría a ser un inconveniente del todo... PERO... PEro... pero...
* Sucede que, al cargar la partida, no importa el número de vidas que hayas logrado juntar (siendo bastante necesarias en aquella isla, ya que quizá te tome algo de tiempo adaptarte)... regresarás a la cantidad inicial por defecto x.X.
* SÍ SÍ SÍ... sé que la solución sería regresar a un nivel anterior, juntar bastantes vidas, guardar en algún otro bonus y continuar... pero... ¿todo ello no se pudo solucionar con una opción de guardado más "accesible"? :v.
* Más que una tercera isla "difícil"... diría que el inicio de la misma es "tedioso" (de tener pocas vidas), pero, una vez acostumbrado a los niveles, vendrían a ser los mejores de la aventura OwO [necesito más retos de ese tipo].
* Tengo algunas dudas adicionales, que quizá se respondan en el manual, pero... un detalle del que recién me percaté al pasar un nivel sin morir... es ese conteo de las cajas al final del mismo... y pensar que sería tan importante xP.
* Si bien lo veo como un reto interesante B)... también puedo entender que resulte algo molesto no saber el número de cajas, recolectadas en el nivel, sin cumplir con lo mencionado hace poco ("quitando" el interés de ir por las gemas).
* Esto último lo menciono porque, en ciertos niveles, es necesario tener unas gemas de colores para poder conseguir todas las cajas del mismo (siendo que, en algunos niveles, te pueden faltar una o dos cajas antes de obtenerlas).
* Si no se puede saber si obtuviste un gema hasta completar el nivel sin morir... tampoco hay alguna pista sobre la ubicación de las gemas de colores :U (hubiese sido genial que se aprovechara el mapa para dar alguna pista o.O).
* BAIA BAIA... siento que me estoy quedando bastante corto con esta impresión, pero mejor dejarlo por aquí... en esta ocasión... uhm... no sé... quizá me anime a hacer un video cortito del mismo (sigo emocionado por completarlo xP).
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Mega Man ZX - Nintendo DS
*** 1er vistazo #62 ***
* UUUFFF... aún no puedo creer que haya vuelto a jugar este título después de años... disfrutándolo como si fuera la primera vez xP [aunque, en este caso, empecé primero con Aile y luego con Vent B)].
* A rasgos generales, para alguien que no ha jugado la saga Zero (siendo ZX una secuela directa), puedo decir que la historia misma de esta primera entrega se sostiene bien al punto de brindar un enfoque personal :3.
* Aunque lo más seguro es que alguien con un mejor contexto de todo lo disfrutará aún más o.O (hasta donde recuerdo, en la ruta de Vent, aparece una ilustración de Zero y Ciel, además de menciones adicionales sobre esta última).
* Respecto a lo "personal", se plantea una problemática que va escalando poco a poco B), entre la decisión de luchar, los eventos que girar alrededor del destino y el Mega Man que estará por encima de todos...
* Si bien, en el caso de Serpent, al ser el villano "principal", sin pensarlo mucho... se podría decir que esta primera entrega flaquea en la participación del mismo, pero, una vez conocidas las "verdades" intenciones... x.X.
* Se justificó la poca interacción al punto de hacer una comparación con un camino que "podría" tomar Aile o Vent, dando paso a un conflicto mayor que puede ser abordado de distintas formas en futuras secuelas... (F por ZX3).
* Para pasar al gameplay, quiero añadir que, en el aspecto de historia, hicieron ameno el jugar las dos rutas, aunque se pasen por los mismos puntos, se brinda información en una que en otra quizá ni se mencionó o.O.
* Sobre el control de personaje, resulta bastante llevaderas las opciones brindadas (dejando configurarlo a estilo de cada uno), recordando que, en ciertos enfrentamiento, se pedirá algo de perfección para evitar recibir daño.
* En el caso de los biometal que se obtienen en el progreso de la aventura... el más útil de todos es modelo H, debido a que expande más esa versatilidad antes mencionada :3, al punto de esquivar ataques que pueden restar mucha vida.
* Sin embargo, los mismos no utilizan del todo la pantalla táctil de la Nintendo DS, al menos ese fue mi caso durante las dos rutas... well... supongo que quizá, al leer el manual, puedo ver alguna función que se me pasó por alto xP.
* Lo que sí no tiene perdón alguno es... la ausencia de realizar anotaciones en el mapa que se maneja debido a lo "engorroso" que puede resultar recordar la ubicación de ciertas puertas para seguir con la aventura...
* DIGO... ta bien que el mapa no se indique esto último (tampoco te la van a dejar fácil :P), pero al menos se pudo aprovechar una función de la consola misma para sumarle a esa exploración de las distintas áreas :v (como la ciudad).
* Uhm... siendo que esta entrega da para extenderse bastante... así que mejor lo dejamos aquí por ahora... aunque...
* El hard mode hizo que me dolieran los dedos en la recta final (y ya ni del jefe secreto hablemos)... ME GUSTÓ OwO.
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CTR: Crash Team Racing - PlayStation
*** 1er vistazo #59 ***
* Siendo sincero, cada vez que leo sobre alguien que volvió a darle una oportunidad a un título que jugó en su infancia... por lo general, suelen desprenderse más defectos que virtudes sobre un determinado videojuego...
* No recuerdo del todo si, la primera vez que jugué Crash Team Racing, saqué el 101%... porque, lo que implica todo ello, es un aprendizaje de las mecánicas que va escalando cada vez más... siendo que esto lo había "olvidado" x.X.
* En primer lugar, para alguien que no consideraba "necesaria" una historia en un juego de carreras, debido a ese deseo de solo elegir un conductor para empezar la competencia xP... es bienvenido esos detalle alrededor del mismo.
* Cinco jefes con peculiaridades y diálogos que reflejan su personalidad... nada más y nada menos... fue tanta la sorpresa, como si fuera la primera vez :v, que me siguen resultado memorables B) (sobre todo el tramposo de Oxide xP).
* Cada una de las pistas elegidas, reflejando algún momento perteneciente a la trilogía original, dan una primera impresión de ser simples cuando, una vez empezando a conocerlas, se desprenden curiosos atajos :3.
* Respecto a eso último, es obvio que este proceso puede volverse monótono y aburrido a la larga... pero... ¿y si el mismo juego nos enseña esos secretos de las pistas a través de dos opciones de juego distintas? o.O.
* Por una parte, obtener las letras CTR requerirá explorar algunos rincones, pero, con las reliquias, será necesario tener ese conocimiento a la mano... en especial si tratas de obtener las de platino x.X.
* DIGO... entre tanto ensayo y error, solo es cuestión de tiempo para conocer ese impulso extra que aparece en determinados escenarios... según tengo entendido, a esto se le denomina como "sacred fire" OwO.
* Considerando que, en determinadas pistas, el tiempo para obtener la reliquia de platino es reducido, al punto de requerir todas las cajas amarilla disponibles en la pista para reducir el tiempo... lo hace muy gratificante o.O.
* Solo he hablado del modo aventura y... AAASSSUUU... aún no considero las otras opciones presentes como ese genial modo de batalla que permite potenciar la diversión al utilizar el multiplayer :3.
* Dejándolo aquí por ahora... solo quiero añadir que... cuando una base simple está acompañada de detalles que elevan sus aspectos positivos un "poco" más allá, diferenciándolo de otros títulos... tiene la chance de... "trascender"...
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Spectrobes - Nintendo DS
*** 1er vistazo #52 ***
* "El Pokémon de Disney"... eso fue lo primero que alguna vez escuché de esta franquicia durante la época de la DS xP.
* Por tal motivo, creo que, de forma inconsciente, me negué a darle la oportunidad respectiva... *suspiro*... por cosas como estas, dan ganas de viajar al pasado y darle un zape al Kawsay de aquel entonces ¬¬.
* Yendo con todo prejuicio dejado de lado... Spectrobes tiene su encanto al mezclar todo lo relacionado a entrenamiento de monstruos junto a una entorno espacial gracias a la visita a diversos planetas del sistema Nanairo.
* Respecto a la historia... si bien el planteamiento inicial (una invasión de extraños seres) daba para presentar más de un momento ÉPICO B)... a rasgos generales, la misma solo está ahí y punto... sin mucho que resaltar u.U.
* Sin embargo, hubieron algunos eventos con cierta planificación de por medio, pero, en el caso de los personajes, no destacan más allá de su rol en la historia, a pesar de ser un número reducido :/.
* Pasando al sistema de batalla... UUUFFF... tiene bastante potencial x.X.
* Dejando de lado los clásicos turnos de los RPG, contamos con una libertad "total" durante los enfrentamientos, tanto del protagonista como sus dos Spectrobes acompañantes (junto a una barra conectada a las acciones de estos últimos).
* Aunque nuestro personaje hace un daño demasiado bajo, a comparación de los Spectrobes (incluso justificándose ello en la historia :3), son sus movimientos los mejores para interrumpir el ataque de los enemigos B).
* Pudiendo cambiar entre puñetazos, espada y pistolas (estando algunas conectadas también a la barra), se nos brinda la posibilidad de ajustarnos a un estilo de pelea que priorice el ataque a corta, mediana o larga distancia.
* De seguro algunos pensará... "PERO, KAWSAY, si ya llevas a dos Spectrobes contigo, ¿para que utilizarías al 'inútil' protagonista? Solo es un estorbo ¬¬"... pues... las acciones de los Spectrobes también tienen otras limitaciones xP.
* De las tres etapas que tienen, solo en la 2da y 3ra pueden participar en las peleas (la 1ra tiene otra función... DEMASIADO ÚTIL)... siendo que la etapa intermedia solo puede atacar, en cambio, la última expande sus acciones OwO.
* Si tuviese que explicarlo ahora, ni siquiera un hilo de Twitter sería suficiente xP, así que digamos, por ahora, que los Spectrobes se vuelven más versátiles a medida que llegan a su etapa final B).
* En el caso de aquellos en su 1ra etapa, tienen la función de ser "sensores" de minerales/fósiles ocultos bajo tierra, contando cada uno con un rango distinto por lo que es recomendable rotar ese lugar en el equipo.
* Para finalizar de forma abrupta, quedándome corto con las explicaciones :P, todo lo relacionado a desenterrar lo antes mencionado requiere el uso de la pantalla táctil :3, con varias herramientas al alcance.
* A pesar de todo (incluso lo que faltó mencionar)... tengo la impresión de que el juego se quedó a medias, tanto en el apartado de historia como un gameplay poco aprovechado, pero dando un buen primer acercamiento :3.
* Y pensar que una de mis ideas es hacerle un video opinión... pero... sacando cuentas... creo que fácil llegaría a una hora de duración aproximadamente xD... sumando que tengo ganas de jugar sus secuelas B).
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Bomberman - Nintendo DS
*** Video opinión disponible en el canal B).
youtu.be/ZEO__dXJHrs
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*** 1er vistazo #45 ***
* Veamos... en un inicio, creía que este título sería algo sencillo en plan "pelear usando los botones"; sin embargo, con el detalle de ver a dinosaurios involucrados... la curiosidad no dejaba de aumentar xP.
* Al carecer de un modo historia (hubiese sido genial ver algo en plan "final de esa era" con meteoritos cayendo de fondo :v), todo el peso cae en la jugabilidad... que... tiene algunos aspectos interesantes o.O.
* Una vez creamos nuestro dinosaurio, de un total de 6 tipos distintos (con cierta personalización de por medio), debemos atravesar 8 escenarios (si mal no recuerdo xP) en busca de "nuestros" HUEVOS... ejem... de dinosaurio :v.
* En el trayecto, nuestro personaje puede tener tanto hambre como sed, por esta razón, es importante buscar puntos para poder recuperarnos de alguno de estos... porque nuestra vida irá disminuyendo poco a poco...
* Referente al punto anterior, diría que está "ok"... es solo que hay demasiados puntos para cubrir ello... restándole algo de reto a tener que movilizarnos mientras uno se mantiene al pendiente de la vitalidad.
* Pasando a los enfrentamientos... lo que uno menos esperaba era tener que elegir comandos de ataque o defensa para luego dibujar líneas que garantices el porcentaje de éxito al realizar los movimientos o.O.
* A medida que se avanza en la historia, los trazos se vuelven un tanto difíciles de completar B)... sin variar el tiempo necesario para finalizarlos x.X, es decir, para ese punto, debe haber mejorar tu velocidad al dibujar.
* No obstante, la dificultad también está asociado a la estadística "velocidad" (creo que tiene otro nombre xD) de cada dinosaurio que, junto a otros dos, pueden ser mejorados gracias a los huevos de dinosaurios xP.
* Además, una vez se superen ciertos escenarios, nuestro personaje aprenderá nuevos movimientos para emplear, sin perder la libertad de elegir el número de movimientos, afectando también la dificultad.
* Para no extenderme más porque me voy a "triggerear" si continúo xP, sucede que... a partir de una 2da partida... se empezara a notar que todo pierde fuerza... sin importar el tipo de dinosaurio que hayas elegido u.U.
* No negaré que cada uno tiene ciertas variaciones en sus estadísticas (y otros detalles que noté), pero pasar por los mismos escenarios (y "repetidos")... con enemigos que no "cambian" (cuando tu dinosaurio mejora su aspecto)...
* Y que las estadísticas parece que no importan porque mejor "solo" spamea ataque para ganar :P... llegan a "manchar" una experiencia que pudo brindar un poquito más de sí u.U (ya que el juego solo busca ser algo "simple").
* Anyway... ya las cosas buenas las detallaré en un futuro video, pero, si alguien se anima a jugarlo, solo que sea toda una partida con su dinosaurio favorito y luego bye con el juego xP (no como alguien que se jugó 3 partidas ¬¬).
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Pac-Man World - PlayStation
*** 1er vistazo #40 ***
* UUUFFF... este juego era lo que necesitaba luego de haber finalizado la trilogía de los DKC de SNES OwO.
* Partiendo con una curiosa cinemática, todo termina por justificarse, hasta cierto punto, para llegar a un desenlace que no me "esperaba"... ya que rescatar a todos parecía algo más para el "true ending" xP.
* Si bien los niveles no "parecen" tener algo que los haga destacar a simple vista, el uso de los interruptores permite utilizar los espacios recorridos para plantear un reto adicional, además de brindarle su encanto :3.
* Sumándole el control de Pac-Man... UUUFFF x2... entre salir disparado en un carrera y el rebote luego de dar un salto, son varias las posibilidades presentadas dentro de "simples" escenarios B).
* Debido al punto anterior, resulta ameno el coleccionar todas las frutas de los niveles, explorando los mismos en el proceso ya que, en ciertos casos, deberemos ir un poco más allá de los mismos :3.
* Además de jugar con las perspectivas en ciertos puntos... da paso a buscar en lugares que uno consideraría inaccesibles, pero que, luego de un par de vueltas en el escenario, llega a toparse con la "solución" :D.
* En ciertos escenarios, se hace un pequeño despliegue de pac-puntos, distribuidos de tal forma que recuerdan a fases de aquel clásico título de arcade... pero el juego no solo se queda con ello x.X...
* Ahí termina por aparecer los laberintos, zonas especiales de regular tamaño que sí reflejan las fases antes mencionadas xP, solo que se le añaden alguna característica distintiva del mundo donde se presentan B).
* Pasando a los jefes... UUUFFF x3... aunque, casi todos ellos, traen a la mesa una jugabilidad distinta que no fue introducida en los niveles "normales" ¬¬... tienen su respectivo lapso de tiempo para aprender las mecánicas.
* Digo... de la nada te suben a una nave para empezar a dispararle a todo lo que se mueva... similar a Galaga... ya saben... fans de Galaga cuando... uhm... no sé... "nunca" lo jugué :v (aunque vi videos al respecto xP).
* Y ya del jefe final no hablo porque escribiría tanto que mejor me pondría a elaborar un video opinión para poder apoyarme de imágenes que respalden mis puntos xD (quizá algún día... I guess).
* Acabo de recordar el contenido extra que trae y... ASU... mejor dejarlo aquí por ahora. Si bien la duración del mismo no es tan extensa, dejan a uno con el deseo de jugar más niveles (y reclamar ese que se ocultó xD).
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Draglade - Nintendo DS
*** 1er vistazo #37 ***
* UUUFFF... después de todo el spam... DIGO... los tweets recurrentes sobre la historia... es momento de hablar por "última" vez de este título que... no negaré las expectativas que le tenía... pero terminó por "quedarse" a medias.
* Como ya indiqué algunos "detalles" sobre la historia con anterioridad, resaltaré dos puntos en concreto...
* Primero... respecto al desempeño de las historias... diría que... Guy (1°) - Daichi (2°) - Hibito (3°) - Kyle (4°)... (tomando en cuenta la "importancia" dentro de todo lo construido y su respectiva ejecución).
* Y segundo... que las 4 rutas no se unen, es decir, son 4 escenarios "distintos" de lo que hubiese pasado en una misma historia... a pesar de que, en ciertos tramos, llegan a cruzarse los protas... pero el diálogo es "genérico"... u.U.
* Esto último es una lástima... considerando lo hecho en las 4 rutas, hubiese sido genial unirlas en una sola historia, con perspectivas distintas de los hechos que le den un plus a ciertos personajes.
* Por ejemplo, en la ruta de Hibito, uno de los villanos tiene más pantalla que el final boss y tal... pero su participación es muy limitada, en cambio, para la ruta de Daichi, se conoce "más" del mismo, debido a los experimentos.
* Dejando el tema de la historia por ahora... con solo recordar que, en los 4 casos, se tienen que superar las "mismas" misiones secundarias... ciertas áreas similares... y la poca variedad de enemigos... resulta "tedioso" de seguir u.U.
* Respecto al sistema de batalla, tomando de base los clásicos golpes fuertes y débiles, entra en escena los beat combos (un conjunto de golpes rítmicos) que permiten hacer más daño al acertar en el momento justo...
* Pero llega a sentirse limitado, por ejemplo, al enfrentar a enemigos aéreos, es "imposible" conectar alguno, ya que estos deben partir de un golpe inicial desde el suelo (y recordando cierto detalle en el final boss... ¬¬).
* No podían faltar los poderes (bullets) que le brindan una mayor flexibilidad a todo... aquí es donde aprovecho para decir que... MENOS MAL LAS BULLETS SE COMPARTEN ENTRE PERSONAJES x.X (imagina tener que buscar las mismas... 4 veces).
* No obstante, para la aventura principal, no se aprovecha tanto la existencia de algunas que le pueden "añadir" una capa adicional al gameplay (como aquella que cancela el beat combo que está ejecutando el adversario).
* Debido a lo antes mencionado... hay un punto que podría brindarle algo más de solidez a lo presentando en Draglade... (o le bajo la nota a 4 xD) pero decidí dejarlo en espera hasta que empiece a elaborar el guion del video :P.
* Y mejor lo dejo aquí por ahora... ya que no quieren leer mis quejas del "accidentado" tramo en Mad Company (con todo y su jefe final ¬¬)...
* En caso alguien se anime a jugarlo, recomendaría que, al termina una ruta, lo deje en stand by mientras juega otro título y luego regrese al mismo... quizá de esa forma no resulte tan pesado de seguir... x.X.
* Anyway... aún siento que me he quedado por mucho para comentar... por lo que temo por la futura duración del video... que de seguro aplazaré un "poco" porque tengo otro títulos por jugar B).
kawsay's rating:
People who added this item 74 Average listal rating (41 ratings) 7.1 IMDB Rating 0
*** 1er vistazo #33 ***
* Han pasado bastantes años desde que jugué esta entrega... por alguna razón, en su momento, no me terminó por llamar tanto la atención (al punto de querer completarlo sí o sí, cuando se borró mi partida en aquel entonces).
* Regresar a Shadows of Almia, con el plus de haber jugado el 1er Pokémon Ranger hace poco... deja en claro la increíble mejora tanto en la historia como en la jugabilidad (ahora no solo son ideas... sino buenas implementaciones :3).
* Enfocándome en el primer punto... desde el mismo tramo inicial, el enfoque dado resulta memorable (a pesar de ser una clásica vida escolar... que se saltaron en la entrega anterior :v).
* Pasando a ser un ranger local, siguiendo las clásicas misiones asignadas por el líder de la base o algún compañero dejado a cargo, mientras los otros eventos transcurren con "naturalidad"... gracias al uso del periódico B).
* Sin embargo, se llega a un punto en el que el tono de la misma cambia, yéndose más por lo cómico... que resulta un tanto "decepcionante" para los tramos iniciales que evidencian cierta preparación para algo mucho mayor u.U.
* El concepto de los Top Ranger... la "crisis" de la energía alternativa... el dudoso desempeño de ciertos personajes, debido al cambio en el enfoque de la historia... siento que hay mucho para hablar aquí xD.
* Sin embargo, lo resumiré en que... por mucho que no me haya "gustado" aquel tramo (aunque las risas no faltaron xD), no puedo negarle al juego todo lo que hizo bien ahí (manteniendo su nuevo tono, una vez se entra de lleno a ello).
* Por tal motivo... me quedo por las Quest :3... es decir... el juego hizo que uno se interese por la región... gracias a las interacciones con sus habitantes, con algunas historias personales de por medio e incluso adelantando sucesos.
* DIGO... el mejor personaje es uno de los SECUNDARIOS B) (Barlow es el mejor Ranger de todos en esta entrega... pensándolo mejor, no es una opinión... es un hecho :v).
* Okey... esto se está extendiendo demasiado (dejaré lo demás para un futuro video xD)... así que, con unas breves palabras sobre la jugabilidad... este título recompensa bastante por cierto dominio del capture styler.
* Con una base de captura en el poder, a diferencia del número de círculos, permite una mayor versatilidad para realizar los conexiones con los pokémon, pudiendo tomarte segundos en caso de dominar los dos niveles de carga de poder o.O.
* Nuevas poke ayudas... un mapa más extenso... "épicos" enfrentamientos contra los pokémon jefes... mejor lo dejo aquí nomás porque no dejan de llegar las ideas para un guion que por ahora no pienso hacer :v...
* Dicho todo ello... creo que la última entrega (Guardian Signs) lo tiene difícil... tengo fe de que me sorprenderá B).
kawsay's rating:
People who added this item 319 Average listal rating (206 ratings) 7.7 IMDB Rating 0
*** 1er vistazo #31 ***
* El final de una memorable trilogía... que "regresó" a su planteamiento inicial, pero sumándole todo lo aprendido en la segunda entrega OwO.
* El manejo tanto de Dixie como Kiddy, "comparándolo" con la primera entrega con un Diddy y Donkey en un papel similar, ofrece una mayor "libertad", dándole a Kiddy una habilidad para llegar a ciertos lugares que Dixie no podría.
* Incluso, con los ataques en conjunto, se toma en consideración el peso de ambos, llegando a más altura con Dixie.
* Por lo antes mencionado, a diferencia de la primera entrega, se siente una mejora un poco más "notable" entre los personajes, siendo que, entre Diddy y Dixie, lo más marcado era la habilidad para planear de esta última.
* El mapa del mundo... GOOOOOOD... puede parecer que solo añadieron algo de libertad, pero... ese detalle... le brinda algo de exploración (para encontrar ciertos lugares) e incluso vida a su mundo.
* Sumándole la participación de los hermanos osos... el uso de objetos... ciertas pistas brindadas (como la localización del mundo secreto)... el "bote" y sus mejoras para hacer factible el superar las barreras... AAAAAAAAAAAHHHHHHHHHH B).
* Por otra parte, los jefes respectivos no han perdido su encanto (aunque, por alguna razón, sigo prefiriendo los presentados en la entrega anterior... supongo que debo pensarlo más a futuro x.X).
* Haciendo un poco de memoria, uno de ellos debe ser enfrentado con una mecánica distinta, pero que fue presentada en mundos anteriores... la carpa de feria con los juegos de arrojar bolas :v (y sus animaciones al ganarle a Cranky xD).
* No hablaré del final boss y el mundo secreto (esto último... UUUFFF... me resultan más memorables, en su mayoría, que la entrega anterior x.X)... porque... de seguro saldría guion para video opinión con ello xD.
* Aunque... todo lo que envuelte al verdadero final... me sigo quedando con la destrucción de la isla en DKC2 (me parece un mejor final para la trilogía... TODO ÉPICO :D).
* Hay más elementos a mencionar... pero mejor dejémoslo aquí por ahora... ya que estuve por escribir el "espero ver la evolución de todo esto a futuro"... recordando lo que ocurrió luego con Rare... y me puse sad u.U.
* Aunque creo que hay un DKC4 desarrollado por fans o algo así... x.X.
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