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Portal review

Posted : 1 year, 1 month ago on 6 April 2023 12:07

Portal é um jogo revolucionário, muito mais pela sua gameplay envolvente envolvendo puzzles, mistérios e vários easter eggs, portal foi na época uma verdadeira evolução nos jogos de primeira pessoa que geralmente se resumia a matar ordas e mais ordas de inimigos de forma visceral, como em Counter Strike, podemos dizer que Doom foi o pioneiro nesse estilo de gameplay frenético dando pouca ênfase em utilizar o cenário para resolver puzzles, dando mais foco aos inimigos e nas formas de matar através do seu vasto arsenal, posteriormente Far Cry chegou a aprimorar esse estilo de gameplay dando mais atenção ao Stealth, em se esconder e matar os inimigos na surdina. No caso de Doom todavia havia também uma falha em usar o seu cenário como forma de transmitir sensações e sentimentos como medo e paranoia, sendo na maioria cenários aleatórios e pouco chamativos feitos apenas para encher o máximo de inimigos pro jogador matar, com foco zero na história, um shooter old-school em toda a regra. Tentativas de criar um jogo de tiro mais complexo com história e desenvolvimento na época era uma tarefa bem complicada muito mais pela limitação dos motores gráficos, muito também porque os espectadores simplesmente não queriam uma história complexa mas sim matar e destruir sem muita conversa. O primeiro experimento de um jogo de tiro em primeira pessoa focado em contar uma história mais complexa foi Half life, um jogo feito em cima do motor gráfico de Quake, que já na época representava um gigantesco avanço na tecnologia dos jogos first person, agora não mais estaríamos atirando em um papelão progamado com zero profundidade e com uma inteligência artificial quase nula. Agora temos cutscenes, modelos de inimigos 3D, armas, objetos e etc tudo em 3D, na época isso foi auge do que os jogos de computador poderiam suportar, representava a revolução dos jogos de PC, eh.... Ok, apesar de ter envelhecido de uma forma bem ruim e os personagens hoje serem mais feios e quadrados que minecraft é impossível negar que na época que saiu esses jogos 3D eram bastante impressionantes. Com o sucesso de Doom e Quake várias empresas enxergaram nesse mercado a possibilidade de farmar muito dinheiro através de um multiplayer porcamente otimizado e modos de gameplay que enjoavam em questão de minutos no clássico deathmatch, seria assim hoje em dia, mas estamos falando dos anos 90 e início dos anos 2000 quando os computadores ainda eram uma novidade para boa parte do mundo civilizado e não civilizado, época em que a indústria dos video-games estava inteiramente focada na produção de consoles estilo nintendo 64, dreamcast, saturn, sendo nessa época em que a Sony tomou o mercado de assalto com o seu revolucionário PS1 tendo literalmente o triplo de memória disponível que um cartucho de Nintendo 64. Nesse tempo, período onde a internet avançava a passos largos para ser uma realidade, onde as famosas lan houses começavam a dominar parcialmente a atenção do público mais novo que ia geralmente pra jogar jogos multiplayer... e passar mensagem troll no orkut... nessa época de expansão da indústria do PC surgiram jogos lendários como o primeiro Half-Life, um projeto ambicioso criado pelo ainda mais lendário Gabe Newell, que viu nesse ramo a oportunidade de criar um negócio bastante lucrativo, que é a venda de jogos, nessa época sequer existia coisas como uma Steam virtual e a pirataria comia solta onde os progamadores esbanjavam criatividade na criação dos tais "mods" versões modificadas de jogos famosos, inicialmente quem criou esse nicho de modificações do jogo original(pelo menos no PC) foi Quake, um grande exemplo disso é o famoso Team Fortress que inicialmente era um mod do Quake 1, outro exemplo bem famoso é U.S Navy Seal, um dos jogos mais populares do mundo e se você provavelmente não o conhece por esse nome mas sim pelo seu nome posterior, Counter Strike.

Counter Strike foi inicialmente um mod de Quake que adiciona novas armas e novas missões mais realistas adcionando mecânicas de multiplay que foram aprimoradas posteriormente na engine de Half-Life. Falar da GoldSource é o mesmo que falar de toda a indústria de jogos do PC, foi ela que trouxe ao mundo dos video-games franquias legendárias como o primeiro Half-life, Counter Strike e Team Fortress, o projeto malando de Gabe Newell de usar a engine de Quake para fazer o seu jogo funcionou de forma maravilhosa e Half Life foi um sucesso na crítica se tornando um dos jogos mais bem avaliados da história e não era pra menos, o jogo realmente sabia como usar a sua estética sombria e misteriosa ao seu favor com vários mistérios que rondam a franquia até hoje e vendo a popularidade que o mod do seu jogo estava ganhando e em vez de agir como a Nintendo metendo processo no cidadão, a Valve por outro decide contratar os moders adquirindo assim os direitos do que hoje são uma das franquias mais lucrativas da história dos video-games, Counter Strike e Team Fortress, o impacto do primeiro Team Fortress não foi grande, na verdade o jogo era algo mais de nicho, o que realmente alavancou a Valve no mercado de jogos foi Counter Strike que virou uma das peças principais da empresa no início ao fim dos anos 2000. Mas essa não foi nem de longe a era de ouro da Empresa, a era de ouro da Valve vem com a criação da poderosa Steam, a maior loja de jogos virtuais até hoje, a Steam se tornou uma febre entre os jogadores casuais pela sua facilidade em ser usada e de contar com preços razoáveis nos jogos da plataforma oferecendo vários brindes como o modo multiplayer para vários dos seus principais jogos. Mas se você já sabe da história deve saber que eu pulei uma parte bem importante, que é Half-Life 2, simplesmente o melhor jogo da franquia disparado, sendo avaliado com notas altíssimas vencendo vários prêmios de jogo do ano lançando no mercado um dos melhores motores gráficos da história, a Source Engine.

Não tem como não elogiar o Gabe e a Valve nesse aspecto, eles criaram simplesmente a melhor engine que já existiu, o nível de otimização da Source Engine é assustador até para os dias de hoje, o seu nível gráfico nem tanto mas o fato de ser tão bem progamada e tão bem otimizada rendeu a Valve uma tonelada de clientes novos para os principais jogos da sua franquia, Left 4dead, half life 2, day of defeat e o incrivelmente flopado Counter Strike source, kkkkkkk, a Source é simplesmente magnífica, ela introduz um nível de imersão e interação com o mundo ao seu redor absurdo e tão bem otimizado que rodaria até numa calculadora. E foi assim, a Valve com as suas melhores franquias e com a sua plataforma de jogos digital que simplesmente engoliu a concorrência das outras lojas virtuais, apenas com isso eles conseguiram sustentar o seu monopolio por décadas até o surgimento de outras lojas como a Epic games. Montando na grana os executivos da Valve sem nada melhor pra fazer começou a dar atenção para desenvolvedores independentes, foi assim que oficializaram o já antes mencionado, Counter Strike, Day of Defeat(o cs da segunda guerra) left4 dead e etc, desengavetando também franquias esquecidas como o Team Fortress lançando o lendário Team Fortress 2, um dos jogos mais rentáveis que a Valve já teve, com uma estética cartunesca, gráficos mais simples e um modo de gameplay simplesmente viciante, é certo que team frotress 2 tinha o potencial para ser um dos jogos multiplayer mais jogados de todos os tempos... e de fato foi... bom, até a empresa cagar pra esse jogo e ele morrer lentamente sendo praticamente um dinossauro dos video-games hoje em dia. Mas isso é outra história, até então a Valve já estava consolidada como a maior empresa de jogos pra PC e com isso os desenvolvedores começaram a literalmente experimentar mecânicas novas, como eles sempre fizeram e assim criaram alguns jogos interessantes como o Garry's Mod, que na minha humilde opinião foi um puta desperdício de potencial, eles poderiam facilmente tranformar esse jogo num roblox da vida e farmar dinheiro infinito vendendo roupinha e mapas mas isso é outra história.

Nesse período é onde surge Portal, que inicialmente era um mod feito pra um trabalho de escola... sim, a Valve então compra os direitos do jogo e cria uma franquia em torno disso, uma franquia que levaria compartilharia o mesmo universo com a sua outra franquia, a franquia Half Life que até hoje tem bobão que acha que vai ter o terceiro jogo mas enfim, voltando ao assunto Portal era um jogo revolucionário, a sua mecânica de puzzles era realmente inovador e diferenciado, algo que ia na contra-mão dos fps genéricos que se resumiam em matar inimigos idênticos sem nenhuma variação. Bem, o que falar de Portal? É um jogo magnífico, você deve estar se perguntando o porque eu dei toda essa volta apenas pra elogiar um jogo? A resposta é muito simples, eu amo a saga Half-Life, é uma saga fantástica e mistura vários elementos geniais de ficção, Portal não é diferente já que mistura temas iguais que convergem na mesma realidade usando de forma brilhante o cenário para passar uma sensação de estar sendo vigiado, coisa que realmente acontece(e nem falo da Glados) em boa parte do jogo, toda essa atmosfera de lugar abandonado, Inteligência artificial que enlouquece estilo Odisseia no Espaço, toda essa energia estranha e paranóica que tornam esse jogo tão enigmático quanto divertido, e sim, Portal é um jogo para lá de divertido, não só pelas mecânicas diferenciadas como pelo próprio modo do jogo de seguir uma narrativa linear simples, uma coisa bem difícil de se encontrar nos dias de hoje onde o jogador tem mil objetivos e nenhum é interessante ou te dá essa sensação de recompensa, coisa que há em abundância em Portal, você não sente progressão coletando armas no god of war ou pontinhos no fifa mas você se sente bastante recompensado quando conclui um puzzle em Portal.

É esse tipo de dinâmica que me prendeu tanto ao jogo a ponto de zera-lo, sim, eu não costumo zerar jogos, na verdade ultimamente eu não tenho jogado nada, por que essa sensação de progressão e recompensa é algo que eu simplesmente não sinto mais na maioria dos jogos já que a maioria deles me colocam para fazer missões robóticas e sem graça apenas para ganhar alguns pontos. Em resumo, Portal é um jogo magnífico assim como a Valve é uma empresa fantástica e realmente me deixa triste saber que nunca vamos ter uma sequência de nenhum das franquias dessa empresa.


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Portal review

Posted : 6 years, 2 months ago on 2 March 2018 04:56

Pasted to the screen from start to finish

the game knew how to put difficulty without going
without having difficulty of controls


also glados it makes me nice
even when he betrays the protagonist trying to kill


even so the bad thing is that he disappoints as final boss unique of the game
in fact if it were better boss the game would be a 10

the section is good although it does not matter in types of games like this


one of the best games to play and recommended



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Portal review

Posted : 10 years, 3 months ago on 3 February 2014 06:52

A simple, short game. Executed so well due to its amazingly addicting puzzle concept, an interestingly funny story, great voice acting, and good level design.


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Portal review

Posted : 12 years, 3 months ago on 13 January 2012 07:40

Wonderfully clever humor written into a short game that was superbly crafted. Although it does seem to drag on a bit towards the end, but not enough to ruin it or lower it's score, just enough to lower it a few notches on my favorite games of all-time list. Also unique for an FPS, in that you don't ever even have a proper "Gun," just a tool to place portals on walls, floors, and ceilings.


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Portal review

Posted : 12 years, 5 months ago on 24 November 2011 11:34

When i first heard of the game, portal 2 was already out and i played that one first. Just because i am stupid to do so! Anyways! This game was really nice. Some of the tests were strange but not that hard. I loved how GladOS was trolling us all the way to the end. And don't believe her about the cake! In the game, you are supposed to be a test subject. They give you a gun that makes holes and you get through them. There are a few simple tests and a few harder tests that need timing or precision. It's a really good game. Just remember to pay attention to the lady that talks and never believe her!


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Portal review

Posted : 13 years, 8 months ago on 1 September 2010 04:37

great and original puzzle game!


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