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Metroid Prime 2: Echoes review

Posted : 2 years, 8 months ago on 5 August 2021 05:20

Luego del éxito del Primer Metroid Prime, una secuela no se haría esperar, por lo cual en el año 2004 saldria la secuela y... ¿Qué tal es? ¿supera a la primera? vamoŽa cachar.

En cuanto a la historia, se cuenta de una manera mas directa que su anterior juego, al haber una raza llamada ¹Los Luminarios¹ que nos ponen en contexto rápidamente al llegar al Planeta Éter, quien nos dice que el planeta se ha dividido en dos partes ( Luz y Oscuridad) lo cual nos pide que le hagamos el trabajo como siempre de devolver la luz en su planeta, lo cual tendremos que pasar por los templos del planeta para activar los fragmentos, ojo que todavía existe la posibilidad de revisar zonas con el escáner de Samus y conocer el trasfondo detrás de lo que sucedio antes de nuestra llegada, pero ahora al tener el contexto mas claro de la situación, no es necesario, apelando a los jugadores que solo quieren seguir con la historia directamente o quienes son mas exploradores y quieren empaparse con el Lore de esta entrega.


Otra cosa es que la historia ya no se centra en los Piratas Espaciales ( al igual que Fusión), lo que le da  un aire fresco a la saga y nos permite conocer otras especies de vida, siendo los Luminarios bastante competentes en este sentido.


Los niveles a diferencia del anterior juego se sienten con un mayor pacing de acciones, ya que existen puertas que no podremos entrar por el momento debido a que estĂĄn bloqueadas por un cĂłdigo que nos debe dar el lĂ­der luminario U-Mos.

El backtracing es algo que se siente mas pesado de igual manera, ya que debemos recorres los mismos templos tanto en su versión de luz como en la de oscuridad, esto podría volver algo tedioso el trayecto pero la verdad es que el juego sabe variar tanto en enemigos como en los puzles, teniendo que mover un mecanismo en el mundo oscuro para que funcione en el de luz. Mi problema es que los 3 templos principales se sientes iguales, no tanto en enemigos sino en geografía, al ser puro bosque pero con distintas tonalidades, de vez en cuando ves otro ambiente como desierto o instalaciones abandonadas, pero en exterior los tres templos se ven de la misma manera, solo varia la Fortaleza del Santuario, una fortaleza en el cielo con tecnología avanzada que posee los recursos para detener la amenaza de los Ing, por lo cual es un claro retroceso del primer Prime, donde los escenarios eran variados tanto en ambiente como en enemigos, tenias exteriores con llovizna, cueva de lava, ambiente gélido, una mina abandonada y por ultimo en centro del planeta donde llace el Metroid Prime, y sin sentirse forzado y crees realmente que todos estos puedan existir en un mismo planeta de manera armónica.

Los enemigos y jefes del juego sufrieron una mejora monstruosa, no solo son mas agresivos por poseer el Phazon, sino que nos quitan una mayor cantidad de vida, lo cual los hace mas peligrosos, sobre todos los jefes, los cuales distan sus peleas desde el Primer Prime, donde aquí prima tener la paciencia para descubrir y exponer su punto débil, a excepción del Spider Booster, quien requiere mas de paciencia que de habilidad, ya que nos golpeara constantemente y debemos saltar de plataforma en plataforma para electrocutarlo, y otros como Dark Samus, quien pelea tu a tu con nosotros, lo cual lo hace un combate mas dinåmico y variado que los anteriores, que se remiten a esperar el momento adecuado para darle en su punto débil, particularmente no se me hacen tan complicado como dice la gente en general por lo anteriormente dicho.

La mĂșsica es igual de destacable que en Prime uno, teniendo de vuela al gran Kenji Yamamoto, esta vez usando sintetizadores en la mayorĂ­a de los tracks  para darle un toque šalienĂ­genaš que hacen destacar la presencia de los Ing en el Planeta Éter, pero sin dejar fuera la presencia de los escenarios , en donde la mĂșsica adquiere un tono mas atmosfĂ©rico a diferencia de la entrega de 2002.

Las nuevas mejoras del traje son de resaltar, adaptĂĄndose a la premisa que nos quiere contar el juego, cambiando los rayos de Hielo, Fuego, Plasma por rayos de Luz y Oscuridad, lo cual sirve como el balance entre estos elementos teniendo que eliminar enemigos con uno para recuperar municiĂłn del otro elemento, obligĂĄndonos a utilizar los dos rayos, vuelve el WallJump y el ScrewAttack de los juegos en 2d, el cual nos facilita pasar de lugar a otro de manera mas sencilla sin usar la MorphBall con el imĂĄn. Los trajes nuevos como el LightSuit estĂĄn bien, lastima que lo dan casi al final de la aventura pero se deja disfrutar lo que dura.

En cuanto al tramo final, al igual que el anterior juego debemos realizar una bĂșsqueda, en este caso y unas llaves que nos abrirĂĄn paso al Emperador de los Ing, quien llace escondido al igual que el Metroid Prime en el primer juego. Esta bĂșsqueda resulta mas sencilla ya que solo son enemigos que Âżse comieron las llaves? esta bĂșsqueda es mas sencilla que en juego anterior, ya que las pistas que nos dan son mas  directas que en juego anterior y se encuentran en locaciones mas cercanas,por lo que la vuelta a todos los templos no se hace una molestia, ya teniendo las llaves podemos entrar al PenĂșltimo Jefe, el Emperador Ing, quien nos da una batalla mas que satisfactoria quien en su primera fase tenemos que destruir sus rodillas para exponer su punto dĂ©bil, luego pasara de fase y debemos trepar por su cuerpo sin caernos al suelo ya que estarĂĄ cubierta de gas venenoso, depositando bombas en sus tentĂĄculos , la fase final es mas sencilla, teniendo que darle un el supermisil y despuĂ©s dispara con el rayo que se nos pida. Luego caerĂĄ y debemos salir al activar una secuencia de autodestrucciĂłn del lugar de ahĂ­ como siempre.

Luego viene la pelea contra Dark Samus por ultima vez, aqui no hay mucha diferencia con su pelea anterior ,le ganamos y ya salimos del planeta. Los Luminarios nos agradecen por la ayuda y Samus se va del planeta completando su misiĂłn (Por Ahora).

Metroid Prime 2 es un juego muy bueno, si bien se siente una leve baja por parte de los niveles, los cuales son muy parecidos, profundiza mas en la historia a diferencia de Prime uno, el cual contaba su historia de manera criptica y poco clara ,sin ser eso un problema claro esta, las mejoras nuevas son los suficientemente sustanciales para hacer de este juego una digna secuela y una que recomiendo al 100%.


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Metroid Prime 2: Echoes review

Posted : 6 years, 4 months ago on 16 December 2017 10:03

Por fin ya me jugué todos los Primes de la franquicia de Samus ( no me voy a jugar el Hunters por ahora, no tengo Ds), finalizando con el Echoes, el segundo Prime.

Se puede notar que mejoraron a los jefes, siendo lo suficientemente difĂ­ciles para que uno tenga un buen reto, cosa que el uno no tenia ( aunque hay jefes que se pasan...malditos jefes de la Morfosfera).

AquĂ­ los escenarios son un poco mĂĄs tediosos de recorrer, cosa que el primero se ahorraba, pero al menos cuando uno tiene que buscar las cosas, se hacen mĂĄs fĂĄciles, cosa que el primer juego no hacia ( por esos dos Artefactos Chozo que todo el mundo se frustro), pero tienes que ser paciente y averiguar bien en el mapa y en el lore del juego.

Ojala el juego nos hubiese dado mås tiempo con el traje de Luz que Samus tiene casi finalizando el juego, que lastima, pero al menos se puede apreciar el buen diseño que tiene.

Volveré a jugar el Prime 3 un día estos, para recordar buenos momentos que pase con el, pero por ahora, me jugare el tan alabado Super Metroid y Metroid Fusion, y cuando pueda, el AM2R.


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Metroid Prime 2: Echoes review

Posted : 9 years, 10 months ago on 19 June 2014 11:17

My all-time favorite video game, Echoes takes everything great about Metroid Prime and amps it up! As opposed to the isolated, sometimes almost bleak feel to the previous game, Echoes's atmosphere is more open and simultaneously darker. The actual gameplay hasn't changed too much, but the addition of various characters, backgrounds, and a parallel universe adds so much more to it. The puzzles have a very unique feel, as well, with the aspect of having to travel back and forth between the "Dark" and "Light" worlds. And let's not forget that this has two of the greatest locations in any video game: Torvus bog and Sanctuary Fortress. Definitely one of the most underrated games out there, even with it's positive reception.


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Metroid Prime 2: Echoes review

Posted : 10 years, 2 months ago on 3 February 2014 07:04

Difficulty level is insanely good, the bosses are fun, upgrades are incredible, and its graphics and art far surpass the first game. The only problem is its level of pacing & perhaps the Dark World of Aether throws me off in taste a bit. Other than that, it has amazing levels, and a beautiful soundtrack.


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Sorry, I’m going to be ‘that guy’

Posted : 11 years, 1 month ago on 22 March 2013 10:59

Metroid Prime. For over a decade I had people telling me I should play Metroid Prime, that it was no ordinary first person shooter. In fact, according to Nintendo, it wasn’t a first shooter at all: it was a “first person adventure.” Unimpressed with the fancy language I purchased the game and proceeded to play it. Things started off kind of slow despite the fact the opening level seemed more than content to relive the opening to Super Metroid but by the end of the game I was surprisingly sold on the fact that not only Metroid Prime was good, Metroid Prime was actually great. It contained the same exact feel of a 2D Metroid only in a 3D setting. No small feat.

Needless to say I was ready for more and Prime was willing since there were two more games. However, as I was trying to locate a reasonably priced copy of Prime 2 in the kind of condition that would appease my boarder line psychotic collecting standards I ran into an opinion about Echoes on YouTube by The Gaming Brit that really attracted my attention. Whether he wanted to or not, the Brit actually built up Prime 2 to be something special. With my opinion of the original game so high this is the kind of thing I wanted to hear. Anyways, I was able to obtain Echoes from a friend up in Canada but the game sat on my shelf for two months until I saw a video review of the game by somecallmejohnny from the Super Game Bros which was much more negative. Watching this video I could see how some of the things he was talking about could be annoying, but a six out of ten seemed to low considering he gave Metroid II a six and a half – a score I strongly disagreed with. This is nothing new as I fail to agree with many of his scores (Zero Mission and Fusion aren’t THAT good
) but now I was really curious of what Prime 2 had to offer. Whose opinion did I agree with more?

The first thing that really strikes me about the game is how flaccid the opening is. Looking for the federation vessel and fleet is really uninteresting and is just a sorry excuse to get Samus on Aether. Prime cheesed out and used a ton of nostalgia in its opening but we have the opposite situation here and the quicker you get through it the better. This doesn’t mean the game immediately gets better once you meet U-Mos because it doesn’t. It’s really hard to explain why Samus’ quest to return the light to Aether remains in neutral for so long. At first you think it’s the locations - that the maps aren’t up to snuff to those in the first game - but the further you get the more the game disproves that theory. The main areas aren’t really interconnected with one another like other Metroid games until very late in the game, and even then these alternate routes don’t prove too useful. Then there’s Dark Aether which sounds interesting until you explore it. For the most part the dark alternate of the Luminoth’s world slows down an already slow experience making the first half of the game a real test.

In the dark world we meet the Ing, the source of Aether’s woes. Now I’m sure this is a pretty pessimistic point of view, but am I the only that finds the Ing to be uninteresting? They are an obstacle and little else to me whereas the space pirates were brilliantly fleshed out through logs in the first Prime which are in a frustrating, short supply this time around. The capper is the Ing are more interesting when they posses more unorthodox beings (like Quadraxis!) then when they attack in their more common forms. Personally I think the way they bubble around before taking shape has to be one – if not the – ugliest effect in the entire game. Having them move around in more of a mist would have been much more effective.

The only thing that gives the conflict with the Ing any measurable kind of gravity are the logs left by deceased Luminoth warriors. Well, that and the game’s boss fights. The boss fights are easily the games candy and are even more complex than they were in the previous game. You’d think this might become a problem since it almost was in the first game but the game manages to pull it off. And really, that phrase – manages to pull it off – pretty much sums up Echoes. Around every corner Echoes does something that is downright irksome, something its predecessor didn’t do. Yet for all the grief it causes it manages to survive somehow. Is it dumb luck? Is it ingenious attention to detail? I don’t know. But whatever it is Echoes is damn lucky it’s there are this would be a sophomore slump of mammoth proportions.

However, just because the game makes up for its grievances near the end (where it actually creates a few new ones) does not mean I will go easy on it. Yes, Prime 2 is a good game, but it’s not a great game. Most of the fault lies with the games semi-irritating structure but then that’s what makes this game stick out among the other titles in the franchise. There really isn’t another Metroid that feels as detached as Echoes. I wish I could say that’s an endearing quality but it’s not, and that’s why as a game it scores significantly lower than the original with me.

So in the end the game really isn’t what expected or got from either video I referenced in the opening paragraph. I’m not really disgusted with it yet I am far from wanting to have its hypothetical love child. When all is said and done the game is just kind of there, a product that has the potential to be great but doesn’t quite get there because all of it’s notable features/changes are also negatives.


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