En cuanto a la historia, se cuenta de una manera mas directa que su anterior juego, al haber una raza llamada šLos Luminariosš que nos ponen en contexto rĂĄpidamente al llegar al Planeta Ăter, quien nos dice que el planeta se ha dividido en dos partes ( Luz y Oscuridad) lo cual nos pide que le hagamos el trabajo como siempre de devolver la luz en su planeta, lo cual tendremos que pasar por los templos del planeta para activar los fragmentos, ojo que todavĂa existe la posibilidad de revisar zonas con el escĂĄner de Samus y conocer el trasfondo detrĂĄs de lo que sucedio antes de nuestra llegada, pero ahora al tener el contexto mas claro de la situaciĂłn, no es necesario, apelando a los jugadores que solo quieren seguir con la historia directamente o quienes son mas exploradores y quieren empaparse con el Lore de esta entrega.
Otra cosa es que la historia ya no se centra en los Piratas Espaciales ( al igual que Fusión), lo que le da un aire fresco a la saga y nos permite conocer otras especies de vida, siendo los Luminarios bastante competentes en este sentido.
El backtracing es algo que se siente mas pesado de igual manera, ya que debemos recorres los mismos templos tanto en su versiĂłn de luz como en la de oscuridad, esto podrĂa volver algo tedioso el trayecto pero la verdad es que el juego sabe variar tanto en enemigos como en los puzles, teniendo que mover un mecanismo en el mundo oscuro para que funcione en el de luz. Mi problema es que los 3 templos principales se sientes iguales, no tanto en enemigos sino en geografĂa, al ser puro bosque pero con distintas tonalidades, de vez en cuando ves otro ambiente como desierto o instalaciones abandonadas, pero en exterior los tres templos se ven de la misma manera, solo varia la Fortaleza del Santuario, una fortaleza en el cielo con tecnologĂa avanzada que posee los recursos para detener la amenaza de los Ing, por lo cual es un claro retroceso del primer Prime, donde los escenarios eran variados tanto en ambiente como en enemigos, tenias exteriores con llovizna, cueva de lava, ambiente gĂ©lido, una mina abandonada y por ultimo en centro del planeta donde llace el Metroid Prime, y sin sentirse forzado y crees realmente que todos estos puedan existir en un mismo planeta de manera armĂłnica.
Los enemigos y jefes del juego sufrieron una mejora monstruosa, no solo son mas agresivos por poseer el Phazon, sino que nos quitan una mayor cantidad de vida, lo cual los hace mas peligrosos, sobre todos los jefes, los cuales distan sus peleas desde el Primer Prime, donde aquà prima tener la paciencia para descubrir y exponer su punto débil, a excepción del Spider Booster, quien requiere mas de paciencia que de habilidad, ya que nos golpeara constantemente y debemos saltar de plataforma en plataforma para electrocutarlo, y otros como Dark Samus, quien pelea tu a tu con nosotros, lo cual lo hace un combate mas dinåmico y variado que los anteriores, que se remiten a esperar el momento adecuado para darle en su punto débil, particularmente no se me hacen tan complicado como dice la gente en general por lo anteriormente dicho.
La mĂșsica es igual de destacable que en Prime uno, teniendo de vuela al gran Kenji Yamamoto, esta vez usando sintetizadores en la mayorĂa de los tracks para darle un toque šalienĂgenaš que hacen destacar la presencia de los Ing en el Planeta Ăter, pero sin dejar fuera la presencia de los escenarios , en donde la mĂșsica adquiere un tono mas atmosfĂ©rico a diferencia de la entrega de 2002.
Las nuevas mejoras del traje son de resaltar, adaptĂĄndose a la premisa que nos quiere contar el juego, cambiando los rayos de Hielo, Fuego, Plasma por rayos de Luz y Oscuridad, lo cual sirve como el balance entre estos elementos teniendo que eliminar enemigos con uno para recuperar municiĂłn del otro elemento, obligĂĄndonos a utilizar los dos rayos, vuelve el WallJump y el ScrewAttack de los juegos en 2d, el cual nos facilita pasar de lugar a otro de manera mas sencilla sin usar la MorphBall con el imĂĄn. Los trajes nuevos como el LightSuit estĂĄn bien, lastima que lo dan casi al final de la aventura pero se deja disfrutar lo que dura.
En cuanto al tramo final, al igual que el anterior juego debemos realizar una bĂșsqueda, en este caso y unas llaves que nos abrirĂĄn paso al Emperador de los Ing, quien llace escondido al igual que el Metroid Prime en el primer juego. Esta bĂșsqueda resulta mas sencilla ya que solo son enemigos que Âżse comieron las llaves? esta bĂșsqueda es mas sencilla que en juego anterior, ya que las pistas que nos dan son mas directas que en juego anterior y se encuentran en locaciones mas cercanas,por lo que la vuelta a todos los templos no se hace una molestia, ya teniendo las llaves podemos entrar al PenĂșltimo Jefe, el Emperador Ing, quien nos da una batalla mas que satisfactoria quien en su primera fase tenemos que destruir sus rodillas para exponer su punto dĂ©bil, luego pasara de fase y debemos trepar por su cuerpo sin caernos al suelo ya que estarĂĄ cubierta de gas venenoso, depositando bombas en sus tentĂĄculos , la fase final es mas sencilla, teniendo que darle un el supermisil y despuĂ©s dispara con el rayo que se nos pida. Luego caerĂĄ y debemos salir al activar una secuencia de autodestrucciĂłn del lugar de ahĂ como siempre.
Luego viene la pelea contra Dark Samus por ultima vez, aqui no hay mucha diferencia con su pelea anterior ,le ganamos y ya salimos del planeta. Los Luminarios nos agradecen por la ayuda y Samus se va del planeta completando su misiĂłn (Por Ahora).
Metroid Prime 2 es un juego muy bueno, si bien se siente una leve baja por parte de los niveles, los cuales son muy parecidos, profundiza mas en la historia a diferencia de Prime uno, el cual contaba su historia de manera criptica y poco clara ,sin ser eso un problema claro esta, las mejoras nuevas son los suficientemente sustanciales para hacer de este juego una digna secuela y una que recomiendo al 100%.