Me falta poco para terminar "Magical Delicacy", pero sí eres de los que deja y retoma más tarde, es difícil volver a jugar con las mismas ganas con las que empezaste, en particular si el juego es lento en ritmo y progresión, pues te aburrirás.
Magical Delicacy es un metroidvania, pero no es uno que vaya de enfrentar toda clase de retos, en forma de plataformas, enemigos y jefes que pongan a prueba tu habilidad, es un juego de entrega de comidas, comidas que previamente tú cocinaras, más no sin antes tener que conseguir dichos alimentos y utensilios/objetos de cocina, que serán vitales para crear dichas recetas o platillos.
El juego consiste en hacer recados, tendremos una historia principal que seguir y otro tanto más secundario, más ambos serán vitales de completar, pues muchas de las misiones que encontraremos, serán imposibles de superar en un comienzo, sin antes reunir dinero para comprar las herramientas y recetas. Que serán vitales para progresar en la aventura, y desbloquear más tarde habilidades para nuestra prota, que nos permitirá desplazarnos por zonas en un comienzo inaccesibles.
Dentro del juego no existe la muerte, ni tampoco un límite de tiempo, para entregar los encargos, Magical Delicacy es un juego tranquilo sin prisas, más eso no le impide tener reto, nada más empezar la aventura, conseguiremos una casa, que hará de lugar de trabajo. En el cual colocaremos los distintos objetos que serán vitales, para avanzar en la aventura, como: hornos, sartenes, ollas, exprimidores, entre otros. Aparte será necesario cada tanto expandir con reformas la casa, pues eventualmente se quedara corta de espacio. Todo para lo cual deberemos conseguir dinero, que podremos ganar, ya sea completando misiones o vendiendo platillos en la ventanilla de autoservicio.
Pasando al aspecto feo del juego, Flora nuestra protagonista tendrá un inventario limitado, unos 40 alimentos podrá almacenar, el cual más temprano que tarde se quedara corto, para sobrellevar el problema, tendremos que ir comprando despensas/armarios, para guardar aquello que nos estorbe.
Además de este contratiempo, se le sumará que no todas las frutas, verduras, plantas, etc, serán posibles de cosechar en nuestro jardín, tendremos muchas veces que comprarlos, o buscarlos plantados en otros sitios de la ciudad. Y el mundo es relativamente grande y los vendedores, estarán repartirlos por todo el mapa, unos estarán cercas nuestro, otros no tanto... La rutina de salir se volverá aburrida y sí te cae la mala suerte, de no tener espacio en el inventario, tendrás que regresar a casa, guardar lo que te haga falta y regresar, para poder ahora sí, comprar.
Y un problema extra, aunque menor será la libreta, muchos npc/personajes nos pedirán recetas concretas, y a veces seguirlas no es del todo claro, algo que notaremos particularmente, cuando nos pidan que usemos más de un mismo ingrediente o sabor. La libreta no siempre nos dirá bien, que cantidad usar y eso, nos hará desperdiciar ingredientes (unos fáciles, otros tediosos de conseguir), en recetas que al final del día, no podremos entregar, por no cumplir con lo solicitado. Esto traerá además el disgusto, de tener que realizar todo otra vez, sumado al viaje de ida y vuelta, que nos hará sentir que estamos perdiendo nuestro tiempo, de tanta caminata y a veces plataformeo que haremos.
Conclusiones: Magical Delicacy es un buen juego o uno muy decente, tiene una duración que para venir de un indie es bastante buena, son unas 25 o casí 30 horas de contenido, si intentas completar todo. Pero el juego no es perfecto, le falta agilizar sus sistemas, cosas como regar tu jardin ejem, son muy tediosos de hacer (riegas una vez y ya tienes que rellenar otra vez). Sumado eso, la falta de claridad a veces de la libreta de pedidos, todo lo demás. Hacen del juego monótono a la larga, y otras veces muy tedioso de completar.
Por último más jugabilidad o mecánicas no le hubieran caído mal, cocinar es la mecánica más definitoria del juego, y se resume en poner los ingredientes, y estarte atento de que no se te pase la hora de cocción.
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