Little Nightmares es un videojuego plataformero de rompecabezas y un survival horror del año 2017, desarrollado por Tarsier Studios, Supermassive Games y Engine Software, y publicado por Bandai Namco. Muchos consideran que este juego es una joya y que, por lo general, es una gran experiencia, incluso haciéndole frente a Limbo debido a las similitudes estéticas que tienen a nivel jugable. ¿Pero es realmente cierto eso? Pues desmenucemos parte por parte la experiencia Little Nightmares.
Lo más admirable y aquello que más destaca, en primer lugar, del título es su atmósfera, que está bastante bien trabajada y se manifiesta correctamente como un ambiente lúgubre e intimidante. Puedo afirmar que durante algunas partes podía llegar a sentirme algo incómodo, aunque debo decir que, como juego de terror, falla en ser aterrador.
Fuera de eso, puedo considerar que el juego logra de forma correcta la representación minimalista de la protagonista. Todo el escenario se siente lo suficientemente grande como para ser un contraste abrumador respecto al tamaño de nuestra protagonista. Además, existe una constante indefensión que sentimos como jugadores gracias a la buena intimidación que generan los enemigos debido a sus diseños y tamaños en comparación con nuestra pequeñez.
Las físicas también están bien implementadas: todos los objetos poseen su verdadero peso y la niña se siente liviana, por lo que el juego cumple su objetivo en ese apartado. Sin embargo, no puedo pasar por alto el hecho de que el juego también posee una cámara algo cuestionable. En más de una ocasión he muerto no tanto por un error mío, sino por una mala cámara. Igual, no es algo que sucede muchas veces y la mayoría de las escenas poseen una cámara aceptable.
En lo mecánico, el juego simplemente no está a la altura. Posee poca complejidad y su dificultad es casi inexistente. No miento cuando digo que logré pasar el juego con un total de cinco muertes. Es ridículamente fácil. La IA es estúpida y, la mayor parte del tiempo, ni siquiera podrán verte cuando estás frente a ellos o se bugueará por lo mal realizadas que están. Ni siquiera puedes morir cuando la prota tiene hambre.
Otro gran problema es la construcción de escenarios y cómo se implementan los puzzles. Si bien alabé la atmósfera que tiene el juego, no puedo decir que esta sea implementada de forma correcta, ya que los escenarios son simplistas y aburridos. No poseen una verdadera construcción y son tan lineales que carecen de algún tipo de estrategia.
La mayoría de las veces solo hay una forma de pasar de zona y mi pregunta es: ¿cuánto se hubiese beneficiado el juego si tuviera otras formas de pasar de zonas? Pudieron haber hecho que cada zona tuviera dos o tres vías de escape para hacer que el jugador pudiera formular estrategias y no se sintiera todo tan directo con sus rutas, pero lamentablemente no es el caso. Por el lado de los puzzles, solo puedo decir que ninguno posee una verdadera complejidad. El único que me costó un poco fue el de la máquina de carne. Los otros simplemente son tus típicos: mueve la caja, encuentra la llave, escóndete de enemigos autistas y todas esas mierdas que poseen tus típicos plataformeros clichés.
stá claro que el juego intenta tocar algunos temas relacionados a la esclavitud infantil, la gula, el canibalismo y un montón de cosas turbias, pero nunca explora dichos temas, por lo que al final se siente como pretencioso y estúpido en retrospectiva. La mayor parte de la historia no es explicada y jamás forma un punto con sus temas. Todo es mierda random sin conclusión. ¿Por qué la prota se encuentra ahí? ¿Por qué tiene tanta hambre? ¿Por qué hay niños encarcelados? Ninguna de estas preguntas son respondidas en el juego. Todo queda al aire y termina siendo solo pura divagación sin ningún aporte o conclusión.
No sé si esta cosa tiene un mensaje, pero debo decir que, al final, siento como que todo el recorrido es una pérdida de tiempo sin propósito. ¿Qué se supone que me quiere transmitir esta cosa? Ni siquiera se profundiza en el worldbuilding. Digo, no hay nada que me explique la naturaleza de los individuos que te encuentras por el camino o algún tipo de explicación por el contexto. No hay absolutamente NADA. Ya para este punto dudo que Little Nightmares pueda ser considerado un buen juego. Le daría un 5/10 o 6/10, pero resulta que el juego es aún peor si lo vemos desde un punto de vista narrativo.
Ninguno de los personajes posee una profundización o justificación para hacer lo que hacen. La protagonista no tiene un objetivo fijo (haciendo que el juego carezca de una trama), los villanos son todos monstruos deformes unidimensionales y la bruja te la meten a la mitad del juego sin ningún tipo de razón aparente. Ni siquiera encaja bien con los otros villanos.
El juego es insultante con las conveniencias argumentales. El tipo de las manos largas te persigue y justo la prota se topa con una puerta defectuosa. La bruja nos acorrala y resulta que su debilidad son los espejos, y justo en ese momento la chica tiene uno. No me jodas con que no es conveniente cuando siempre que tienes hambre aparece por casualidad algo para comer... Y hablando de eso.
El juego abusa del factor shock. Hay escenas que simplemente son puro morbo. ¿Por qué carajo hay una escena de canibalismo? El niño literalmente le ofrecía una salchicha y, aun con esas, la protagonista se lo come. No hay nada que clarifique esa acción; solo está ahí para impactar a los más sensibles. también tenemos ese momento en donde vemos a un hombre colgado que no tiene importancia o la escena final, pero de eso ya hablaré en un rato.
El ritmo, la progresión y la duración son un desastre. La mayoría de los sucesos suceden de formas muy apresuradas y, si le sumamos a esto que el juego es muy corto, termina por nunca dedicarle un tiempo a las cosas que pasan en pantalla.
También debo destacar que la estructura del juego es bastante simplona y reminiscente de un juego cliché de plataformas, ya que se siente como que cada enemigo es un pseudojefe que debes derrotar para avanzar con el siguiente. Muy poco plausible en ese sentido (y más si tenemos en cuenta sus ambiciones de construir un escenario realista).
Y si aún no me he cagado lo suficiente en este juego, debo destacar que el final es una cagada y un puto deus ex machina. La prota se come a la bruja y, por arte de magia, se saca un poder del culo con el que mata a los gordos del salón... ¿Qué carajos?
No hay ninguna explicación respecto a por qué la niña logra conseguir los poderes de la bruja tras devorarla, ni tampoco queda claro cuál fue el sentido de la odisea si esta termina de una forma tan ambigua. Es que esto hasta vuelve a la chica un plot armor con patas. Carajo, ¿cómo se puede ser tan incompetente en escritura?
Little Nightmares es un asco de juego y me está costando mucho no clavarle un 1/10. Es un desastre en casi todos sus apartados: mala narrativa, no tiene mensaje, no posee un punto, no hay trama, los personajes son vacíos y carentes de profundización o siquiera son carismáticos, el final es una cagada, las mecánicas son simplonas, los puzzles son sencillos y no exigen casi nada de un uso estratégico, el ritmo es malo, la progresión es apresurada, y así puedo seguir mencionando todos sus errores. El juego es algo como Tokyo Ghoul, bastante pretencioso y edgy. No tiene nada de valor artístico y es un puto "wannabe" de Limbo. En general, es un juego hecho para el sobrepensamiento y realmente no me interesa buscarle "logros" que verdaderamente no tiene.
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