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Xenogears review
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Review of Xenogears

Xenogears es una de esas obras de culto la cual es alabada de forma unanime por todo el mundo, preguntale a un casual que le parecio y te dira que es historia en el mundo de los videojuegos y si le preguntas a un elitista o pseudo-elitista te dira que es el evangelion in extremis... pero sus alabanzas estan bien infundadas??
Pues averígualo aquí y ahora.

Empezando dire que sus mecánicas fueron bien hechas, el combate a mano tiene un buen componente estratégico que a pesar de ser en parte diluido por obligar al jugador a farmear y grindear para poder superar los obstáculos debido a que esto es un JRPG, al final esto nunca resume su dificultad a simple "azar", el que se prepara y entrena gana y es lo mismo con la parte del combate de los mecas.
Hay que decir que este juego no fue ninguna innovación en su medio pero fue uno de los trabajos mas pulidos de su epoca (a pesar del corto presupuesto), es 2D pixeles bien interpolados los cuales se mezclan con 3D en la parte de los robots, siendo que los mechas tienen un buen renderizado el cual es un CGI incluso superior al de muchas series actuales (y por supuesto, la musica es una de las más icónicas de su medio).

Con todo esto la duración de este videojuego es de alrededor de 70-80 horas, si es mucho... y la gente en general te mentirá diciendote que seran 40-50 horas.
Pero al final eso es paja, sin embargo lo sorprendente aqui es que mas del 60% de esa duración se ven concentrados en el diálogo y la trama, y eso que se supone que el disco no.2 tendria el doble de contenido.
A lo que quiero llegar con esto es que no es para nada una pérdida de tiempo y todo tiene su justificación, no estamos ante tu tipico gacha lleno de loot-boxes que estan fabricadas para hacerte perder la mayor cantidad de tiempo posible.

Por cosas como esta es que su exploración de mundo es tán monstruosa y orgánica, viniendo de un videojuego singular que en contenido primo supera al 80% de todos los videojuegos veras el como paulatinamente todo en el escenario cambia... tanto en la parte de historia como en la parte de exploración jugable. Una vez que completes un nuevo capítulo de la historia y vayas a revisar nuevamente las ciudades veras el como la gente habla de cosas que están sucediendo en el momento... todo como si de ciudadanos comunes hablásemos.
Y si haces ciertas acciones dispares o llevas a miembros diferentes de tu equipo cuando explores una nueva zona veras el como apareceran diálogos diferentes a los que hubieran aparecido si llevabas a otros personajes... todo como si se hablase de una novela visual con senderos distintos (aunque en si solo hay un final y solo ciertos personajes son los que verdaderamente participan en ciertos capítulos de la historia). Así de vivo y pulido esta este juego, y no puedo hacer otra cosa mas que aplaudir a los encargados por todo el cariño que tiene este juego.

Ya dejando de lado las mecánicas y la jugabilidad, debo decir que la trama y los personajes son incluso mejores que eso.
Como ya dije nos encontramos en una exploración de mundo, la más difícil de todas las exploraciones que puedes llegar a desarrollar... todo debido a la gran cantidad de detalles que debes de pulir. Aqui la mayor parte del tiempo todo es visto y entregado desde el punto de vista del protagonista, fei wong fong quien es un niño huérfano y amnésico que vive en el pueblo de lahan hasta que la desgracia golpea a su puerta, en si fei es un héroe tragico que es en si una deconstruccion del tropo del elegido... ya que el es el principio y el final de todo. Este debe cargar con una responsabilidad muy pesada la cual lo carcome poco a poco hasta que la acepta y evoluciona debido a ello... justo como shinji ikari. Las similitudes con shinji ikari no acaban hay ya que al igual que este fei debe superar un abandonó paterno y una pérdida maternal problemas de los cuales deriban todos sus conflictos internos. Sin embargo no es ninguna copia y debido a lo pulido que esta en sus tropos y bien llevada que esta su naturaleza junguiana, es que este termina siendo incluso alguien un tanto superior a shinji de evangelion... y sin seramente dudo que pueda llegar a ver a alguien que con esos conceptos pueda llegar a ser mejor que fei...

De forma superficial la trama te puede parecer simplemente una pelea de adolescentes y jovenes adultos en contra del corrupto y somnoliento sistema, pero eso no podria estar más alejado de la realidad ya que toda la serie es una elaborada red que tiene como tema central la deconstruccion del tropo de los elegidos, y es que al final esta historia no se resume a heroes contra villanos. Nuestros protagonistas fei, elly, shitan, bart, rico, billy, maria, chu-chu y emeralda deben evolucionar para aceptar su historia y darse cuenta de su papel en la historia para salvar el mundo de su inminente fin, el cual fue causado por los propios humanos.

En si el conflicto entre naciones inicia siendo gris, tanto kislev y AV se muestran como gente que solo quiere sobrevivir, pero ese panorama gris desaparece una vez empiezan las revelaciones ya que el enemigo a derrotar es solaris quien desde las sombras controla todo el mundo.
Si eso no manda a la borda esta historia bélica es porque el giro nos revela el como guerras enteras pueden existir por los intereses de un simple grupo de personas inmorales a pesar de que la población no lo sepa, y que al final la historia no es una belica como tal. Solaris es el ejemplo perfecto de como hacer una nación hiper-inmoral que parece utopica, es una sociedad avanzada a nivel tecnológico la cual es gobernada por el emperador y un grupo de ministros quienes a traves de manipulacion religiosa y historica engañan a todo y todos para que se deshumanicen los unos a los otros y peléen en una guerra sin fin... asi es, un grupo de opresores fantasmas controlando a un puñado de corderos ignorantes... creo que no tienen ni idea de lo difícil que es hacer eso de forma correcta sin cagarla. Sus justificaciones son meramente egoistas y genéticas pero nunca los veras como simples malos malosos o excusas con patas, porque hasta ellos mismos van desarrollandose junto al entorno que les rodea. Y la serie aprovecha esto para hacer critico social y religiosa mientras que nos dan un mensaje sobre el como aún habiendo sociedades con culturas dispares y diferentes las cuales no pueden fusionarse en una... al final cada una de ellas pueden trabajar juntas por un mismo objetivo.

Hablando del tema religioso dire que me sorprendio ya que creia que la cagarían, y es que la serie al final no crítica a la religión como tal... sino a los religiosos y al sistema religioso. La serie es todo lo contrario a algo anti-religion ya que ella misma dice que debemos creer y confiar en aquello que sentimos pero no vemos pero que esta en nuestro interior y en todos lados. Siendo que entre lineas también se hace un buen paralelismo entre nuestros heroes y los villanos, ya que mientras que los primeros creen en la unión y el mutuo entendimiento mientras que creen en sus propias doctrinas, los villanos creen en el poder y la fuerza mientras qué abandonaron todo apice de fe y moralidad en su camino.

Sin embargo ya yendo a lo gordo debo decir que la serie si tiene sus problemillas, algo que unánimemente es dicho por todos es que la serie es prácticamente perfecta en cuanto a narrativa se refiere y que solo tiene dé problema lo estatico y apresurado que es a nivel jugable el segundo disco, eso es cierto pero de partida lo que me molesto de ello como tal es lo brusco que fue el cambio.
Hay gente quejandose de lo enrevesado de ergo proxy diciendo que rompe el flujo narrativo y que muta su narrativa de forma esporadica (cosa que es falsa ya que la serie siempre se toma su tiempo para hacer un cambio narrativo), sin embargo si quieren ver una prueba perfecta de ese problema aqui tienen a xenogears, pasamos de forma abrupta de una narrativa lineal y lenta dada en el disco 1 a una narrativa anecdótica y rusheada dada en el disco 2, puede que esto que dire sea algo impopular pero ni siquiera me molesto que las cosas en el disco 2 fueran dadas a traves de segmentos estaticos... lo que me molesto fue lo abrupto que fue este cambio dado por el poco presupuesto y si la serie hubiera sido de esa forma desde un inicio pues yo no me quejaria. A lo que voy con esto es que el problema del juego va mas allá de un error jugable... ya que hay narrativa de por medio.
Ya solo por ese problema no podria ser una obra maestra sin embargo también hay otros asuntos, uno de ellos es el como al ser un videojuego te fuérzan a meterte en peleas a muerte que no dan ningún resultado, veras a los mismos personajes peliando a muerte una y otra ves de forma ciclica hasta que el guion los haga rendirse definitivamente o haga que se unan a tí.
Mi problema no es el hecho de que tengas que pelear a cada rato con estos enemigos sino el como sin ninguna justificación dada peleas contra ellos y luego de derrotarlos simplemente desaparecen hasta vuestro siguiente esporadico encuentro... y si, hablo de ramsus y su sequito de power-rangers :/
Pudieron haber intentado justificar esto de alguna forma dando alguna explicación del porque sobreviven más allá de dejar entre lineas el hecho de que los protagonistas no los matan o que simplemente los dejan huir.
La forma mas facil de solucionar esto era haciendo que pelearan con carne de cañon en ciertas zonas, así no se veria forzada la supervivencia de ciertos personajes.

Y con eso ultimo ya dicho debo decir que la serie tan bien es un tanto cobarde para matar personajes, personajes como jessie y ramsus debieron morir luego de cumplir su función en la historia... sin embargo la serie prefirio dejarlos vivos siendo que al final son dejados de lado. Al final solo unos cinco personajes son los que mueren de entre toda la docena de ellos qué hay en el escenario de los heroes, y os lo digo en serio yo no tengo problema con que la serie no mate personajes, pero si los vas a poner en circunstancias donde sus muertes son requeridas pues si o si debes dejarlos morir.

Algo que quiero quede en claro es que a pesar de lo anterior esta serie esta llena de estratagemas por ello los combates siempre dan como resultado al ganador correcto... hay tienes como ejemplo al entrenamiento de wiseman a fei para su pelea con rico, no nos encontramos en tu tipica serie donde los protas pueden hacer super-maniobras extremas sin ninguna consecuencia mientras que ganan por simple plot-armor.
Las peleas tienen su anticipación y logica externa y los power-ups tienen un castigo por usarlos, por ello no tengo quejas más allá del tema de la supervivencia forzada de algunos personajes.
A todo esto debo agregarle que a pesar de tener muchas conveniencias arguméntales (principalmente en el disco 1) esta historia no llega a abusar de ellas, todo debido al magnífico timing que tiene (el cual es en parte quebrado por el disco 2), debido a ese timing y a la parte jugable nunca sentiras que hay un deus ex machina seguido de otro, y es de aplaudir la increíble anticipación que posee esta obra... siendo que sin darte cuenta ya te habian anticipado cosas importantes desde las primeras 10 horas de juego.

Ya acabando debo decir que fei no es el único personaje destacable de esta obra, elly es sin lugar a dudas el segundo mejor personaje y es que esta heroina noble y tragica tiene un increíble arco de desarrollo donde por fin encuentra un lugar en donde pertenecer al mismo tiempo que supera su conflicto de interés que posee debido a su familia, luego esta billy siendo un clerigo de la iglesia el cual se ve roto cuando descubre la verdad del organismo pero que acepta su papel como verdugo lleno de fe, y bart como un rey expulsado de sus dominios el cual tiene que reinvindicar los deseos de su linaje y cargar con las responsabilidades de un rey a pesar de no creer que sea digno de ello.
En esta serie tenemos un gran cast de personaje con una variedad de integrantes con diversas moralidades que llevan temas que van desde la fe hasta la culpa, con ninguno de ellos siendo un castrante moralfag y todo en una trama que cierra cada uno de sus cabos presentados. Sin embargo tengo mis cosillas con los personajes, personajes como shitan se la pasan en la cuerda de lo que es un plot-device y un personaje, el gran plot-twist del disco 1 se da gracias a el y nos revela su conflicto de interés el cual es fácilmente solucionado cuando el emperador muere, por ello luego de eso queda relegado como el genio estratega del equipo. Luego personajes como rico y maria luego de su introducción y desarrollo dado durante su presentación pasan a ser meros espectadores pasivos, y luego personajes como hammer y emeralda son directamente plot-devices... y con emeralda esto es extra mortificante ya que es puro material desperdiciado ya que se pudo usar de forma excelsa el tema de su existencia como ser artificial. Si te fijas todo esto que acabo de nombrar son problemas tipicos que se dan por tener demasiados personajes en una sola historia... y por cosas como esta es que se me hace muy obvio el como otras series del medio como ever17 supieron dar un mejor plantel de personajes con mayor valor temático. Sin seramente creo que con la expansión del disco 2 o con la idea original que se tenia para este proyecto tal vez se podrían haber solucionado esos problemas, pero como eso no paso se quedara como mera especulación.

Ya hablando de los villanos y el factor evangelion que todo el mundo nombra, debo decir que los villanos llegan a ser tan competentes como los protagonistas, ramsus es un general del ejército con complejo de inferioridad el cual culpa de todas sus desgracias a fei y lucha desesperadamente para resguardar su lugar, myyah es una sacerdotisa de deus que fue programada para su resurrección y que tras bambalinas es la culpable de todo lo que sucede en la historia del mundo, grahf un enigmatico despota sediento de poder cuyo pasado y historia te volaran la cabeza, y por último karellen siendo in extremis el arquetipo del humano que quiere alcanzar la divinidad al haber perdido su fe en este mundo.
El plot-twist final es una locura y es el mejor que he visto en cuanto a lore se refiere, al final nuestros elegidos eran los elegidos... pero para resucitar a quien destruiria el mundo todo debido a las maquinaciones de myyah, sin esperanza deberian enfrentarse a alguien equivalente a dios en persona para poder salvar el mundo. Es aqui donde la serie se vuelve en parte un Evangelion ya que la verdad es que el 75% del tiempo la serie en realidad es un "gundam" y solo al final en el ultimo 25% es que se vuelve un "Evangelion", entonces al final narrativamente esta cosa es superior a evangelion?? Pues si
Y al final xenogears es el Evangelion de los videojuegos?? Mas o menos

Al final hubo un intento de instrumentalizacion humana que tenia a literalmente a dios de por medio, si algo diferencia a xenogears de evangelion mas alla de sus temas seria el final el cual en evangelion es tragico como la mierda, ya que se logra el cometido final y es solo luego de esto que la humanidad puede dar vuelta atrás, aqui en xenogears la instrumentalizacion humana no llega a cumplirse y todo acaba feliz lleno de esperanza por doquier... por ende ambas están invertidas, en evangelion la transición es esperanzadora hasta que se vuelve oscura y tragica en la parte final, mientras que en xenogears la construcción es oscura y tragica hasta que se vuelve esperanzadora en el final. Por ello en concepto son similares pero en ejecución un tanto diferentes.

A pesar de que originalmente querian hacer 3 juegos no se siente como si el hecho de haber comprimido la historia en dos discos la hayan desgastado, su ejecución fue excelsa mostrando el como se puede aprovechar bien el medio de los videojuegos. El lore de 15,000 años de historia que posee esta historia supera ampliamente a cosas como gundam y LOTGH siendo una magnifica oda sci-fi y religiosa que aprovecha todo en su escenario para dar una buena variedad dé temas que van desde la existencia de dios y los humanos hasta el proposito y la libertad en la vida.

•Sin embargo aqui te va otra opinión impopular mia: no quiero anime de xenogears.
Esta cosa esta perfecta como un videojuego y es que en anime veo muy difícil traducir varias cosas de su contenido a la animacion, todas las peleas deberan ser recortadas y habra que darles un sentido meramente estratégico a las que dejen en el plantel, y viendo esas cinemática la serie tiene un aire a lo texhnolyze que me hace pensar que la adaptación debe ser muy cuidadosa en como muestra ciertas cosas para que no desentonen.

Este juego tiene esto de que es apenas antes del boss final donde te dan la oportunidad de conseguir el mejor equipo y como no hay new game plus se siente como un desperdicio que recien en la parte final donde todo se resuelve con mechas, es en donde te dan la oportunidad de completar tu inventario de personaje y mecha... vaya desperdicio más estupido, por lo tanto prefiero que se quede como un videojuego y que le hagan un REMAKE que amordace mejor su duración y pula mas ciertas cosas como las lineas de texto y imagenes, ya que el dialogo se siente estatico debido a que los avatares solo poseen una imagen de perfil por lo tanto sus emociones y expresiones son dejadas a libre interpretación por medio del dialogo.

Algo que fue muy molesto que viene con su naturaleza de juego retro es el como en varias ocasiones no te enteras de que debes hacer o hacia donde debes ir para avanzar en la historia, por ello en ocasiones daras vueltas en círculos sin saber que hacer... por ende en mas de una ocasión vas a tener que andar con un gameplay en mano, en serio era tan dificil agregarle a este juego un menu de objetivos para que así sepas que debes hacer para avanzar??
En fin minimidades y malestares sin importancia de lado, debo decir que para mi xenogears es un tanto polarizante... esta al borde de los que considero errores que te alejan de ser una obra maestra o ser siquiera excelente, por ello no creo que este para nada cerca de un 10/10, pero no puedo negar que su macro-trama tiene una cantidad de sustancia y complejidad tal como para dejar en ridiculo al 90% de obras en existencia.

•Xenogears: 9/10
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Added by Delgora
2 years ago on 24 June 2021 19:02

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