N64
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Super Smash Bros. - Nintendo 64
El modo 1P es bastante mediocre, sobre todo considerando que es siempre lo mismo para cada personaje con excepción de los bonus. Además, el juego impone los items en cualquier modo, lo cual arruina más la experiencia, sobre todo del 1P mode. Al fin y al cabo, la gracia de los items es que se usen para romperle las pelotas a otra persona en VS mode, no para matar injustamente a la IA o que vos te cagues muriendo por una bomba dentro de una píldora. Para quitar los items de VS mode hay que jugar 100 partidas, lo cual es una locura, pero bueno, al menos gran parte de los items se pueden evitar usar.
Los personajes obviamente tienen desbalances, como casi cualquier otro juego de pelea. Los personajes de tier alto suelen ser considerablemente mejores que los demás, usualmente porque los primeros tienen recoveries buenos o MUY buenos mientras que los demás suelen tener recoveries mediocres o directamente horrendos. A pesar de esto, debido al pequeño roster que el juego posee, al final los personajes no terminan siendo tan distantes en cuanto a su habilidad, ya que si bien muchos tienen habilidades pedorras, tienen ciertas distinciones y movimientos muy fuertes que los hacen únicos, usualmente a causa del hit-stun del juego, que es ridículo. Si bien me gusta en parte porque esto incentiva mucho a hacer combos, el tiempo de knockback es gigantesco para un juego de peleas en donde no hay "hit-points" como tal y morir es mucho más fácil.
Smash 64 no es perfecto ni de cerca, pero para ser el primer Smash está bastante ok, y si obvias el modo 1P y simplemente lo jugás con amigos en VS (aunque es cierto que hay muchos juegos pedorros que son divertidos al jugar con amigos), es una experiencia bastante divertida, sobre todo considerando que el juego no tiene una curva de dificultad tan amplia como los demás Smash.
Los personajes obviamente tienen desbalances, como casi cualquier otro juego de pelea. Los personajes de tier alto suelen ser considerablemente mejores que los demás, usualmente porque los primeros tienen recoveries buenos o MUY buenos mientras que los demás suelen tener recoveries mediocres o directamente horrendos. A pesar de esto, debido al pequeño roster que el juego posee, al final los personajes no terminan siendo tan distantes en cuanto a su habilidad, ya que si bien muchos tienen habilidades pedorras, tienen ciertas distinciones y movimientos muy fuertes que los hacen únicos, usualmente a causa del hit-stun del juego, que es ridículo. Si bien me gusta en parte porque esto incentiva mucho a hacer combos, el tiempo de knockback es gigantesco para un juego de peleas en donde no hay "hit-points" como tal y morir es mucho más fácil.
Smash 64 no es perfecto ni de cerca, pero para ser el primer Smash está bastante ok, y si obvias el modo 1P y simplemente lo jugás con amigos en VS (aunque es cierto que hay muchos juegos pedorros que son divertidos al jugar con amigos), es una experiencia bastante divertida, sobre todo considerando que el juego no tiene una curva de dificultad tan amplia como los demás Smash.
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