Description:
After the 20th century, humankind reaches it's hand out across the stars. Seeking to escape the overcrowded chaos of Earth, the United Nations builds a single seedship, the UNS Unity, and sends her on a mission towards the Alpha Centauri star system. After a long journey in cryogenic suspension, the Unity reaches Alpha Centauri where the Captain is killed under mysterious circumstances. Suspecting the motives of one another, the officers and the crew split into 7 factions, each lead with a distinct ideology and motives that they seek to build the planet in their image...
Alpha Centauri is best compared to Civilization II, but
After the 20th century, humankind reaches it's hand out across the stars. Seeking to escape the overcrowded chaos of Earth, the United Nations builds a single seedship, the UNS Unity, and sends her on a mission towards the Alpha Centauri star system. After a long journey in cryogenic suspension, the Unity reaches Alpha Centauri where the Captain is killed under mysterious circumstances. Suspecting the motives of one another, the officers and the crew split into 7 factions, each lead with a distinct ideology and motives that they seek to build the planet in their image...
Alpha Centauri is best compared to Civilization II, but features many distinct differences in gameplay and thinking. In Civilization, the objective was to evolve a society from primitive tribes, whereas Alpha Centauri starts with the landing of colony pods on a barren planet with society becoming fractured. Each faction (aka nation) receives it's own share of the Unity's resources and tech base. For the basics, bases produce nutrients, materials and energy. Nutrients are required to feed to population, Materials are used in production and energy represents the commerce effect which can be traded to players diplomatically or spent on improvements. The 7 factions each have their own agenda, which is determined in large part by the Social Engineering. This enables a faction to customize it's values, earning a bonus for what it considers important and a penalty for what it doesn't. Social Engineering system are discovered through research, the same as other improvements, such as structures and units.
Research is divided into 4 types of technologies, which form an intertwining tree of dependencies. They are: Conquer (direct military applications), Explore (indirect technologies for units and bases), Build (direct infrastructure application) and Discovery (Science for the sake of science, indirect applications). Because of the separation, factions can focus on what they hope the intended result of their science will be, and can be changed at any time. To explore the planet, units are needed. Any unit can be customized out of known technologies; consisting of a chasis type, reactor, weapon, armor and special abilities. Each of these components has a different expense, with untested technologies having additional overhead (prototype).
Finally, Alpha Centauri is not a desolate star system. There is life on the planet, in the form of alien fungus that litters the ground and strange creatures such as mindworms. Initially hostile to all factions, this form of life holds it's own secrets and effects on the world at large.
El juego Alpha Centauri trata sobre la colonización de un nuevo mundo, al que llaman "Planeta", por parte de la raza humana (representada por diferentes facciones) que escapa de La Tierra y las luchas por dominarlo que lo están destruyendo. El sistema de juego es muy parecido al de la serie Civilization aunque cabe destacar la fabricación de unidades, que se desarrollan de forma modular, y el concepto de ingeniería social, novedades que no fueron añadidas al posterior Civilization III.
El juego se caracteriza por una trama compleja y bien desarrollada. Una nave de las Naciones Unidas, "La Unity" que viaja por el espacio hacia Alfa Centauri (uno de los finales del Civilization I y II, cuando se construye una nave espacial y es enviada a colonizar otro mundo, ganando la carrera espacial) sufre una avería tras 40 años de viaje y sus ocupantes se despiertan del sueño criogénico antes de tiempo, provocando una serie de tensiones y enfrentamientos que concluyen con la muerte del capitán de la nave,y hace que finalmente sus ocupantes se separen en 7 diferentes facciones. Al llegar a la órbita planetaria, se apodera, cada facción, de una de las cápsulas de aterrizaje y colonización planetaria y descienden al planeta en diferentes puntos de su superficie perdiéndose el contacto entre ellas e iniciándose una lucha por los recursos de "Planeta" a la par que defendiendo sus territorios e investigando y creciendo para conseguir el objetivo final de dominar el planeta.
[editar]Facciones
Las facciones no se dividen por su raza, sino por su ideología o su forma de ver la vida, y eso repercutirá en como funcionarán en Planeta. Estas facciones pueden hacer tratados de amistad o alianzas, pero es probable que terminen compitiendo entre sí. Cada una de ellas tiene perfiles muy definidos:
La Colmena Humana (la Colmena) (Orig. en inglés: The Human Hive.) Líder: Presidente Sheng-ji Yang. Basan su organización en la negación del individualismo y algunos principios comunistas. Viven apiñados en sus colmenas con una alta tasa de crecimiento, pero apenas valoran la vida humana.
Las Hijastras de Gea (los Geanos) (Orig. en inglés: Gaia's Stepdaughters.) Líder: Lady Deirdre Skye. Ecologistas y amantes de lo verde.
Las Fuerzas de Pacificación (los Pacificadores) (Orig. en inglés: Peacekeeping Forces.) Líder: Comisionado Pravim Lal. Los legitimistas de la ONU, cuyo dirigente es el mayor diplomático de todos los tiempos.
La Federación Espartana (los Espartanos) (Orig. en inglés: The Spartan Federation.) Líder: Coronel Corazón Santiago. Militaristas y agresivos, reciben bonificaciones en las batallas que emprenden.
La Universidad de Planeta (la Universidad) (Orig. en inglés: The University of Planet.) Líder: Académico Prokhor Zakharov. La Universidad, cuya razón fundamental y única es el estudio y progreso científicos, experimenta con todo sin ninguna traba ética, lo que hace que la población se les rebele con cierta frecuencia.
Industrias Morgan (los Morgánicos) (Orig. en inglés: Morgan Industries.) Líder: Presidente Ejecutivo Nwabudike Morgan. Representantes del capitalismo más salvaje.
Los Creyentes del Señor (los Creyentes) (Orig. en inglés: The Lord's Believers.) Líder: Hermana Miriam Godwinson. La Hermana y su secta son fanáticos religiosos que se organizan mediante un régimen teocrático.
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Manufacturer: Electronic Arts
Release date: 31 January 1999
Number of discs: 1
EAN: 0014633105094 UPC: 014633105094
Tags: Strategy (9), Sci-fi (5), Turn Based (5), Sid Meier (4), Space (3), 4x (3), Simulation (3), Turn-based (2), Series (2), Tactics (2), Juegos De Realidad Alternativa (2), Turn Based Strategy (2), PC (2), God Game (2), Civilization Like (2), Game Invasión Extraterreste Tipo 3 (1), Alpha Centauri (1), Sid Meir (1), (1)
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