Explore
 Lists  Reviews  Images  Update feed
Categories
MoviesTV ShowsMusicBooksGamesDVDs/Blu-RayPeopleArt & DesignPlacesWeb TV & PodcastsToys & CollectiblesComic Book SeriesBeautyAnimals   View more categories »
Listal logo

Remember11 -The Age of Infinity- review

Posted : 1 year ago on 14 April 2023 12:54

Esta visual novel es conocida por ser la continuación de ever17, Aquella visual novel la jugué anterior a adentrarme con remember11 y pues… Ever17 falla bastante en general, no me explayo mucho ya tengo una mini review de mis problemas con esta visual novel.


Por parte de remember11 pule bastante de estos errores, el aspecto visual y de inmersión está mucho mejor, una música más acorde y unos diseños de personajes que no se siente en un estilo visual de anime genérico, Gracias al excelente trabajo hidari, Aunque acotó que pese a que creo que destaque en sprites el estilo de hidari pierde su idiosincrasia en lo que respecta a los CG, puedes notar esta diferencia entre cómo se representa satoru en sus sprites y como se representa en los CGs finales, para decirlo rápidamente el estilo de hidari es más circular y con degrado moteados y los CGs son un estilo más cuadriculado y un sombreado más limpio, otra diferencia es en como hidari representa el cabello, más lacio nunca despuntado y los CGs si despuntan y no son tan circulares.

Volviendo a la VN, mientras tanto su misterio está mejor manejado que ever17, puesto que los aspectos que benefician a este osea los saltos de tiempo y perspectiva se mantienen en casi total ambigüedad, nunca pasó a explicaciones directas ni conversaciones directas al “lector”, por lo que nunca pasa cierta línea del ridículo como siento que llegaba a suceder en ever17.

Esta gran diferencia en el planteo de los 2 vendria a que el creador de la idea principal era el escritor uchikoshi, pero remember11 a pesar de tener denuevo a uchikoshi de escritor, es principalmente la historia de takumi nakazawa que quería deconstruir la idea planteada anteriormente en ever17.


Me gusta bastante como los aspectos temáticos de la obra, es a base de los detalles del contexto sin explayarse directamente como por ejemplo el inconsciente colectivo de jung, la naturaleza del uno y la temática temporal, estas ideas son hiladas a través de detalles para armar el misterio de la obra, sin necesidad de detallarlos directamente, a pesar de la obra tener bastante exposición ignoran detallar en estos aspectos. ¿Esto es malo? para nada, es la gracia de la historia en cierto sentido.

Pero al igual que ever17 las decisiones que generan diferentes líneas paralelas son inconsistentes con la paradoja de predestinación presentadas. A pesar de que estas decisiones ayuden al último propósito temático de presentar Self como el jugador desde el vamos cada cambio de decisión debería romper la causalidad de la obra, por ejemplo el final de la avalancha que es un final trampa, en teoría todo se pone en orden y solo yuni sobrevive pero no tiene sentido ya que ese yuni es del futuro, Ya no tiene causa por existir y también por tanto nada paso.

Y si importan los cambios al pasado, ya que los finales annihilation si tienen algún cambio de los eventos pero en otros finales no se aplica.


si la obra no explaya mucho en los viajes en el tiempo, pero también tiene otra escena explicando el cómo se hacen los viajes en el tiempo y todo desemboca en que estos temas  queden como que los bad endings se contradicen directamente en cómo funciona el tiempo con el true ending. y sería tan fácil de solucionar como que ese final no estableciera que los viajes en el tiempo funcionan como un bucle predestinado.


Debajo de esta historia subyace una historia aún más importante del que solo te dan gotas, una historia de venganza intrincada que nunca te dejan explorar y esa es en sí misma la venganza.

Esta vez el jugador es representado como “self” un ser metafísico prácticamente un Dios, pero a diferencia de ever17 no es un ser bondadoso, nakazawa planeaba originalmente que la subversión fuese en base a que self fuese un ser malvado que le hiciese daño a los protagonista directamente con acciones como hacerlos matar de maneras explícitas pero se cambió en algo ciertamente más interesante, Self es un bebe no seria exactamente el jugador ademas tendriamos su punto de vista y es un bebe que no posee nada, que aún no ha atravesado las etapas de comprensión que nosotros pasamos para reconocer el mundo a nivel simbólico, Sólo observa lo que es, sin saber que es, sin darle concepto.

Nosotros como jugadores representamos la obtencion de informacion, como el bebe reconociendo el mundo, podríamos decir que mientras más tips conseguimos entonces SELF se va haciendo poco a poco consciente, pero justamente por la falta de información que tenemos confundimos ciertos conceptos en el juego y eso es lo que de hecho crea la problemática.

Todo el mundo del juego es posiblemente el propio SELF, el mundo viendose a si mismo, todos los personajes son parte del mismo SELF y por ello representan un concepto de jung, haciendo paralelismo con el temad e TID el propio SELF sufre TID y cada uno de los personajes es una personalidad.


El plan de satoru en este caso, es justamente completar su plan antes de que el ser como él YO tenga consciencia de sí mismo, representando en al final dejar al jugador con falta de información, su plan es detenerlo el proceso del humano de reconocer el mundo y dejar es un estado pre-despertar por todo la eternidad.


Aquí entro a mi problema, Y es que el misterio es TAN amplio en la obra, que toda la historia principal, el antagonista y la razón nadamas se revelan con el último TIP y nadamas. El antagonista y su hermana… puedes conocerlos? la hermana del verdadero satoru y su relación con su hermano para justificar su deseo de venganza, o siquiera comprenderlo y empatizar, nunca se presenta más allá de un solo TIP.

Talvez podrias colgarlo teorizando con que inubushi es sayaka en sí misma y lo mismo con satoru, pero denuevo lo que importa es empatizar con la relación de estos 2, como cualquier historia que tengas estas relaciones hay que explorar porque los PJs lo consideran tan importantes.


Es muy ambiguo todo claro, es el punto, pero al mismo tiempo no está explorado y ya a modo personal, para empatizar con los objetivos de personajes tengo que verlos explorados. Es muy interesante en sí el concepto, mi teoría, del verdadero-verdadero asunto es que el plan de satoru para encerrar a un Dios es un método de copeo básicamente, satoru mató a su propia hermana. De manera indirecta o indirecta, el plan original para R11 es que Satoru por influencia de SELF matase con un cuchillo a su hermana y se nos daría las elecciones para llevar a cabo esta acción.

Nakazawa describe esto como que Satoru reflexiona rápidamente y dice que él no podría matar a su hermana, algo lo influenció y se dio cuenta que existía SELF.


Sinceramente es una descripción que te lleva a pensar que en realidad la mato por cuenta propia y se está autoconvenciendo de que este SELF existe, Al final nadamas es un método de escape, pero ese pensamiento tan autoconvencido para putas inventar el viaje en el tiempo con el propósito de vengarse de este ser falso, causó en sí mismo que existiera lo que causa paradójicamente la muerte de sayaka o convertirla justamente en inubushi.

En un CD Drama sayaka dice que era abusada en su casa… métodos por los que se suele generar el trastorno de doble personalidad, tal vez el propio satoru era el responsable de los abusos? Cuestión, realmente todo el inicio no tuvo a SELF haciendo de las suyas.


Satoru abusa de sayaka > Le crea un trastorno TID > Genera la personalidad de keiko >  Satoru se siente culpable > como método de escape crea la idea que alguien lo controla > Está tan autoconvencido que el termina convirtiéndose en sí mismo… en SELF

El plan de venganza siempre fue contra sí mismo.


Porque el sentimiento de autoconvencimiento crea a SELF? Pues que en el universo de infinity existe el Síndrome cure, Si te crees fervientemente una idea, esta Idea se puede tornar real. Esto crea la problemática de NEVER7 y es el método con que revive el protagonista en ever17.

Es un concepto que me parece problematico, aqui ya nadamas especulo seria tonto saltar a quejarme en base a ello. Pero en si siento que es el problema, Solo me queda especular en lo que pudo ser si se seguía explorando.


El método de pensamiento se vuelve un círculo porque en un inicio el juego te lleva a pensar la niña del inicio es inubushi > No, era la hermana de satoru > A no espera si es inubushi 

o El protagonista es satoru > No, no es satoru es self > Self es satoru


Y aquí también raspo en el polémico final, que también me deja con un sabor agrio.

Por si no se sabe, el escritor de la historia uchikoshi mientras que el director nakazawa, tuvieron discusiones con respecto al final del juego, al final por los tiempos de producción se entregó la obra como producto incompleto mientras se planeaba una secuela que nunca sucedió.

Básicamente la idea final fue la de uchikoshi. Los 2 plot twists finales eran para encerrar a self en un bucle eterno tu como jugador quedando en esta duda de que no haya un final resolutivo pero el fallo llega cuando uno como jugador RESUELVE el rompecabezas y entiende la naturaleza de self, entonces se sale del bucle y que pasa? Allí queda el problema, El problema de Self es no tener la información pero los tips eventualmente te la dan, comprendes todo lo sucedido y aún no hay una resolución al personaje de SELF.


Los plot twist finales son algo muy berreta, Kali le da sus hijos a Hotori pero no se equivocaron era keiko y ahora va a matar a uno de sus hijos.

Porque le das tus hijos a un asesino? Porque le das tus hijos a la persona que ya te mató un hijo? ¿Por qué le das tus hijos a la persona que quería matar hace unos días?


Que creían que era hotori? Sigue teniendo el rostro de la asesina de tus hijos, un vagabundo de la calle aunque sea buena persona nos genera un sentimiento sutil de desconfianza. Nunca dejarías que un vagabundo cargue a tu hijo y menos un asesino serial.

Si no es kali entonces sería yomogi el que diga que eso es una malisima idea, pero peor si tenemos en cuenta los CD Dramas donde kali se da cuenta que keiko fusionar todas sus personalidades, Y puede fingir tener otra personalidad diferente, le dice directamente que engañó al médico porque entonces no sospechas que actúa como hotori?


Como se vea es algo muy rebuscado la forma de construir el cliffhanger, Claro que es el objetivo dejarte un final abierto pero queda peor si es mediante el método de cliffhanger más estupido que se te ocurra

Entonces con este final abierto el mismo personaje de self incompleto, Claro es el objetivo de satoru que no se autocomplete pero si lo hace al descubrir todos los TIPS.

Solo falta explorar el después, la idea de nakazawa era hacer una ruta de self donde alcanzaría un cohesión a base de los temas, todos los personajes son parte de su ser y este ser alcanza una comprensión, Total de sí mismo, se vuelve uno solo como le sucede a keiko. Pero estos temas de jung, TID y SELF nunca llegan a una conclusión satisfactoria.


Me gustan los temas metafísicos y psicológicos presentados, También me gustan las teorías que presentan a este SELF, Pero también comparto el desconcierto general con el final. 

Después de darle bastante en el pensamiento con respecto al análisis de esta VN, es cuando me doy cuenta que mucho del valor y las cuestiones más interesantes que le encuentro a la obra, es ver nadamas lo que pudo ser, lo que no fue, Osea ver solamente el potencial de la idea de una secuela. 

Estos temas son interesantes pero se quedaron a menos de la mitad del desarrollo, Se pensaba una secuela, y con una secuela creo que puede convivir las 2 ideas un juego incompleto y otra secuela con la idea de nakazawa. Y creo que hay otros ejemplos de obras que consolidan los 2 puntos contrarios, de mantenerlo todo ambiguo pero al mismo tiempo explorar lo faltante, incluyendo darle la catarsis que quería nakazawa.

Y ahora llegado a este punto me doy cuenta, como dije antes, a pesar de que uchikoshi era el guionista, Esto era la historia de nakazawa, Él fue el que le llegó con la idea a uchikoshi y también hizo toda la planeación e investigación para la historia, Como llegar con la idea de manejar a SELF con ideas de jung. 

Se comprende que fuese una idea arriesgada de uchikoshi, Sencillamente el creador original deberia premiar en estas situaciones.


Claramente si nakazawa creía que la ruta de SELF, era lo mejor para la historia, Pues era por esa misma razón no se debian quedar con la idea de uchikoshi, y si lo hicieron era porque básicamente la empresa les forzó con las fechas de salida y es una pena,  Pero sinceramente si te quedas a la mitad de esa exploración, me gustaria ver otra con dilemas parecidos que si llevan la totalidad de la idea hasta el final, en vez de quedarse incompleto porque “es el punto”.




0 comments, Reply to this entry