NES
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Balloon Fight - Famicom and NES
*****
*9/9*
*****
Una obra que exprime al máximo el concepto de la gravedad, manipulando tu vuelo y la precisión en evadir obstáculos. Un trabajo inigualable de las manos del difundo Iwata.
*9/9*
*****
Una obra que exprime al máximo el concepto de la gravedad, manipulando tu vuelo y la precisión en evadir obstáculos. Un trabajo inigualable de las manos del difundo Iwata.
Contra - Famicom and NES
*****
*8/9*
*****
Uno de los Run and Gun más influyentes del medio. Peca de tener unos jefes sencillos a comparación de la travesía en los niveles, y que ciertas armas no sean muy útiles, pero fuera de ello, es un gran inicio de la franquicia de Konami.
*8/9*
*****
Uno de los Run and Gun más influyentes del medio. Peca de tener unos jefes sencillos a comparación de la travesía en los niveles, y que ciertas armas no sean muy útiles, pero fuera de ello, es un gran inicio de la franquicia de Konami.
Contra Force - Famicom and NES
*****
*2/9*
*****
La premisa de Contra Force de tener a 4 personajes completamente distintos, con sus propias armas, era demasiado interesante en su día, pero resultó ser un fiasco. Varios personajes tenían armas inútiles e incluso eran contradictorias para el concepto de un Run and Gun. Para peor, tenía demasiados problemas de cámara, algo que muy pocas veces se veía en aquella época, y gracias a esta se podía abusar de habilidades como saltos infinitos, invulnerabilidad, detener la aparición de enemigos, entre muchísimas cosas más. Era tan malo que incluso se canceló su lanzamiento en Japón y solo apareció en Europa y América. Un autentico desastre que luego se volvería a probar con Contra The Hard Coros, esta vez, haciendolo bien y llegando a la perfección del género.
*2/9*
*****
La premisa de Contra Force de tener a 4 personajes completamente distintos, con sus propias armas, era demasiado interesante en su día, pero resultó ser un fiasco. Varios personajes tenían armas inútiles e incluso eran contradictorias para el concepto de un Run and Gun. Para peor, tenía demasiados problemas de cámara, algo que muy pocas veces se veía en aquella época, y gracias a esta se podía abusar de habilidades como saltos infinitos, invulnerabilidad, detener la aparición de enemigos, entre muchísimas cosas más. Era tan malo que incluso se canceló su lanzamiento en Japón y solo apareció en Europa y América. Un autentico desastre que luego se volvería a probar con Contra The Hard Coros, esta vez, haciendolo bien y llegando a la perfección del género.
Super C (Super Contra) - Famicom and NES
*****
*8/9*
*****
La secuela del bellísimo Contra, perfeccionando todo lo visto en su precuela, inclusive mejorando algunos aspectos como las armas e incluye una nueva cámara en los niveles: la aérea, muy a a la de Ikari Warriors de SNK. Sin embargo, Los jefes finales tenían un truco bastante evidente del cual podías abusar para no recibir daño y atacar a la vez, haciendo el último tramo absurdamente fácil. Dejando de lado eso, sigue siendo una gran obra y una excelente continuación de la saga.
*8/9*
*****
La secuela del bellísimo Contra, perfeccionando todo lo visto en su precuela, inclusive mejorando algunos aspectos como las armas e incluye una nueva cámara en los niveles: la aérea, muy a a la de Ikari Warriors de SNK. Sin embargo, Los jefes finales tenían un truco bastante evidente del cual podías abusar para no recibir daño y atacar a la vez, haciendo el último tramo absurdamente fácil. Dejando de lado eso, sigue siendo una gran obra y una excelente continuación de la saga.
Castlevania - Famicom and NES
*****
*9/9*
*****
Un entretenido juego de acción, que le hace homenaje a las clásicas películas de horror de serie B, con un diseño de niveles no tan complicado pero tampoco sencillo que te premiaba por tu maniobrabilidad y en el uso de las armas secundarias.
*9/9*
*****
Un entretenido juego de acción, que le hace homenaje a las clásicas películas de horror de serie B, con un diseño de niveles no tan complicado pero tampoco sencillo que te premiaba por tu maniobrabilidad y en el uso de las armas secundarias.
Castlevania II: Simon's Quest - Famicom and NES
*****
*3/9*
*****
A pesar de ser un trabajo bastante innovador para la época, que luego se usaría de inspiración para Symphony of the Night, no basta con tan solo innovar, y Castlevania 2 ejecutaba muy mal su concepto, haciendo el juego un mundo abierto con acertijos crípticos, con pistas engañosas, un diseño de niveles soso y unos jefes lamentables que eran muy injustos y con roturas demasiado vergonzosas.
*3/9*
*****
A pesar de ser un trabajo bastante innovador para la época, que luego se usaría de inspiración para Symphony of the Night, no basta con tan solo innovar, y Castlevania 2 ejecutaba muy mal su concepto, haciendo el juego un mundo abierto con acertijos crípticos, con pistas engañosas, un diseño de niveles soso y unos jefes lamentables que eran muy injustos y con roturas demasiado vergonzosas.
Castlevania III: Dracula's Curse - Famicom and NES
*****
*9/9*
*****
Al igual que Super C, este es una perfección de todo lo visto del primer Castlevania, y no satisfecho con esto, implementa un sistema de caminos alternos tipo Darius y la posibilidad de tener 3 acompañantes en tu aventura totalmente diferentes con 4 finales distintos. Una obra magna por parte de Konami que cierra con broche de oro la trilogía de NES.
*9/9*
*****
Al igual que Super C, este es una perfección de todo lo visto del primer Castlevania, y no satisfecho con esto, implementa un sistema de caminos alternos tipo Darius y la posibilidad de tener 3 acompañantes en tu aventura totalmente diferentes con 4 finales distintos. Una obra magna por parte de Konami que cierra con broche de oro la trilogía de NES.
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