Sins of a Solar Empire (SOASE from now on, I'm tired of typing ^____^ ) is a realtime space RTS, in which you take command of one of 3 races. Spanning up to hundreds of planets, each skirmish can take anything from 30 minutes to several hours. The gameplay is great, with graphics to match, and is supported by multiplayer combat superbly. Fleet battles steadily grow throughout the game, beginning w... read more
Summary: there are better rts games and single player gets tedious. Probably not enough depth to satisfy the die-hard 4x fan.
This is a review of Sose with diplomacy & entrenchment addon at 1.30 against the hardest ai.
While i had no real difficulty in jumping straight into the game the documentation of some game mechanics is a whole different story. That requires se... read more
*posts a link to the Downfall parodies made by 'paradox refugee camp'* *oh no, wait, I'm too lazy to do that*
I guess that I had been keeping a copy of this game, and "Elven Legacy" in some dusty and not-very-easily-accessible old corner of the war wagon--I mean, I don't call it that, but it is about nine thousand years old, and it does look like it's been in a war or *something*--... read more
Description:In the future, the survival of humanity stands on the edge of utter ruin as three powerful factions vie for control of the galaxy. Take command of one of three space-faring races as you work to establish your domination of the galaxy in Sins of a Solar Empire. Through a combination of diplomacy, economic skill, cultural influence, andIn the future, the survival of humanity stands on the edge of utter ruin as three powerful factions vie for control of the galaxy. Take command of one of three space-faring races as you work to establish your domination of the galaxy in Sins of a Solar Empire. Through a combination of diplomacy, economic skill, cultural influence, and sheer military might you will establish order over your corner of the galaxy!
Coalición Emergente de Comerciantes (TEC)
La Coalición Emergente de Comerciantes se remonta hace 1.000 años, impulsada por los colonos cuando económicamente se unieron y establecieron un orden comercial interplanetario. Impulsados por un estricto código de los derechos económicos, morales y principios de comportamiento, la Orden comenzó a expandirse agresivamente en el resto del espacio exterior, convirtiéndose en una formidable fuerza industrial y comercial. Aparte de los principios básicos de la Orden, cada uno de los planetas miembro era capaz de mantener sus propios intereses y la cultura. Durante este periodo formativo, una expedición descubrió una colonia remota con científicos y las prácticas sociales que fue consideraba inmoral y contra el código de Comercio. Como castigo, la colonia de personas fueron exiliados por la fuerza de su mundo y del espacio conocido.
Durante el milenio siguiente, la Orden de Comercio prosperó y la humanidad entró en una nueva edad de oro. La guerra se había olvidado, con disputas en los tribunales y naves dedicada exclusivamente al comercio. Después de casi un millar de años de paz, el Imperio Vasari llegó y se encontró al imperio TEC indefenso ante su ataque. Después de la caída de su dinastía gobernante, la Orden de Comercio suspendió su programa y se reorganizó en la Coalición de Emergencia de Comerciantes para aprovechar los recursos colectivos de los planetas para producción militar y así defenderse de los Vasari. Una década después, la colonia que la Orden de Comercio había exiliado hace siglos volvió como el Adviento, una sociedad de poderosos psíquicos con tecnología avanzada. En busca de venganza por el crimen en contra de sus antepasados, el Adviento abrió un segundo frente, dejando al TEC con dos enemigos a combatir y un futuro incierto.
La TEC utiliza naves de fuerte blindaje prestando especial atención a la balística militar. A la hora de colonizar, optan por planetas de condiciones similares a la Tierra, donde puedan alcanzar grandes niveles de población e investigación, y todas aquellas bonificaciones que proporcionan este tipo de planetas. Fieles a su tradición, la TEC prefiere centrarse en el comercio y la recolección de recursos, y por ello es capaz de producir naves y estructuras más baratas, y de acelerar los procesos de investigación en los árboles de tecnología. La civilización TEC tarde la investigación, la Economía y de Relaciones Exteriores Generalizados Sabotaje, da la facción enemiga de todos los ingresos y gastos disminuye drásticamente enemigo imperios' buque tasas de producción. También tienen la posibilidad de iniciar huelgas insurgencia rebelde enemigo de los imperios (e incluso piratas) en su caso la investigación se ha llevado a cabo.
[editar]Advenimiento
El Advenimiento fue originalmente una secta religiosa de los seres humanos que buscó en el borde del espacio mucho antes de la Orden de Comercio. Con el tiempo, hicieron importantes avances en las técnicas a través de neuroquímicos psionicos e implantes, y creó una sociedad llamada "La Unión". Cuando fueron descubiertos por la Orden de Comercio, sus prácticas fueron tachadas de perversas, y la secta fue exiliada al borde del espacio conocido. Con el paso de los años, la secta continuó su ritmo de investigación, el desarrollo de "Psitecnologia" y otras tecnologías que superó ampliamente a la de la Orden. Un milenio después de su humillación, la secta volvió como el Advenimiento causando la venganza al TEC y obligando a la humanidad a unirse para combatirla.
Vista de una flota del advenimiento.
El Advenimiento usa buques baratos con ligero blindaje. Sus armas son casi exclusivamente con base de energía como laseres y armas de plasma. Algunas unidades han tienes habilidades especiales psionicas. Sus buques son elegantes con un diseño limpio y cuidado, a diferencia de los diseños más utilitario favorecida por el TCE. El Advenimiento prefieren planetas desérticos debido a su historia, y la investigación civil es una de sus prioridades. Se puede difundir la cultura y su influencia en edificios como el templo de la comunión especializados mas que otras civilizaciones en este campo.
[editar]Vasari
La civilización Vasari es la única raza alienígena en el juego. El Imperio Vasari fue el más fuerte en la galaxia, formado por medios pacíficos y la asimilación de las razas primitivas brutalmente aplastadas por otras más avanzadas, convirtiendo a las poblaciones. Diez mil años antes de los acontecimientos del juego, los Vasari comenzaron a perder contacto con sus mundos. Convencido de la rebeliones y el sabotaje que acaecían, un contingente de la flota Vasari fue desplegada para restablecer el orden, pero nunca se supo nada más de ella. Los mundos fueron corrompiéndose, incluso el planeta natal de los Vasari. En su desesperación, la totalidad de la flota fue enviada a un salto a ciegas en lo que se ataca el Imperio. Sólo un único buque de guerra muy dañado sobrevivió, fue descubierto por una pequeña colonia de Vasari sobre el borde del Imperio.... (more)(less)
Manufacturer : Stardock Release date : 5 February 2008 UPC: 708192010646
“*posts a link to the Downfall parodies made by 'paradox refugee camp'* *oh no, wait, I'm too lazy to do that*
I guess that I had been keeping a copy of this game, and "Elven Legacy" in some dusty and not-very-easily-accessible old corner of the war wagon--I mean, I don't call it that, but it is about nine thousand years old, and it does look like it's been in a war or *something*-- just in case I decided to go on a gaming spree again, sometime. Yeah, that's what I'd been doing.... Although I just, *corrected*, that.
So.... what *are* the sins of the solar empire?
Well.... for one thing, it's pretty.... Boring. You know, it's.... Really, Dull, Actually.
Actually, the whole problem with this sort of game is actually, that it's really, boring, and..” read more
"
Sins of a Solar Empire is a science fiction real-time strategy computer game developed by Ironclad Games and published by Stardock Entertainment for Microsoft Windows operating systems. Sins is a real-time strategy (RTS) game that incorporates some elements from 4X strategy games; promotional materials describe it as "RT4X.""
"2008 - Following on the space theme, Sins of a Solar Empire gives a real time view of multiple systems, with strategic zoom allowing you to smoothly move between systems and moving fleets.
"
“Summary: there are better rts games and single player gets tedious. Probably not enough depth to satisfy the die-hard 4x fan.
This is a review of Sose with diplomacy & entrenchment addon at 1.30 against the hardest ai.
While i had no real difficulty in jumping straight into the game the documentation of some game mechanics is a whole different story. That requires searching through the Sose forums and even then most people are not sure how shield mitigation works.
Micromanagement is not horrible. At the beginning of a game though its seems like the main thing i do. The autoplacer needs to build all the defensive buildings as close together as possible.
The game's real downfall are the few number of strategies available. The strategy doesn't change ” read more
GruntLogic added this to a list 1 year, 4 months ago
“Sins of a Solar Empire (SOASE from now on, I'm tired of typing ^____^ ) is a realtime space RTS, in which you take command of one of 3 races. Spanning up to hundreds of planets, each skirmish can take anything from 30 minutes to several hours. The gameplay is great, with graphics to match, and is supported by multiplayer combat superbly. Fleet battles steadily grow throughout the game, beginning with low level skirmishes, and ending up in massive fleet clashes, as your logistics level increases.
The game is easy enough to pick up on, but the best players can balance their economies and militaries perfectly, adapting to the enemy's tactics and keeping the war effort going. However, players can also persue a more diplomatic role for the start of a game, beginning proxy wars by fund” read more
Prelude added this to a list 5 years, 2 months ago